驚悚樂園

第556章 關於單挑模式的二三事

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    自巔峰爭霸結束至今,地獄前線成員們(除了安月琴)的等級都有了顯著的提高。若雨、小嘆和小靈,皆是達到了40級。與封不覺的43級相比,相差已不算太大。所以在今天白天時,封不覺就已經和小夥伴兒們約好了十三號凌晨一點在睡眠模式的頻道碰頭,然後一起刷本。

    不過,就眼下這個點,也不止是覺哥一個人在線。

    封不覺剛登陸時就注意到小嘆和小靈也在線上,只不過他倆的狀態都是「遊戲中」;而若雨和安大小姐則是離線狀態。

    因此他這會兒還是得一個人排本。

    可能有人會疑惑覺哥的好友也挺多的,而且大多都是實力很強的職業玩家,為什麼覺哥不跟著他們一起混呢?

    其實理由也很簡單,正因為人家是職業的所以在線時間一般都安排得很滿,幾乎時刻都在忙碌著。再說人家自有一套人員班底和刷本計劃,封不覺又不準備投靠他們,沒必要去添亂。當然了如果是別人主動來找他,那就另當別論。

    「嗯好久沒排過殺戮遊戲了」封不覺在顯示屏前斟酌了一會兒,沉吟道「現在是七點二十分,去打場1v1的話短則十五分鐘,最長也不過一兩個小時(此處均指現實時間),肯定不可能超過睡覺的時間」

    他一邊想著,一邊已逐步操作,點選了該模式。

    在覺哥正式進入隊列之前。還是讓我們來圍觀一下他的最新狀態:稱號:【引恨者】,稱號能力:【憎恨熔爐】

    經驗值:22894140/43000000,技巧值:8614,遊戲幣:843300。

    專精:通用a。器械c,偵查d,格鬥a,射擊c。醫療d,靈術c,召喚c。

    行囊(13/15): scp-500(3/20),複合式反重力彈射器,moxxi小姐的壞脾氣,金剛鈴,生存值補充劑(中)*5,無盡榴彈匣,wjq-308軍鏟(永不磨滅型)。我擦類鬧得住菇*1。欺詐懷表。魔杳靈樞,必須破防之刃,查克.諾里斯的剃鬚刀。氧氣菸斗。

    裝備:死亡撲克(靈能武器),回音盔甲。阿爾忒彌斯的擁抱,殖入式鍊金術增幅裝置,踏虛,幻影夫人的輕撫。

    儲藏室(8/15):爵士之舞,拼圖牌-羊*2、拼圖牌-牛、拼圖牌-蠍子、拼圖牌-螃蟹、拼圖牌-魚、拼圖牌-獅子「撲克俠」英雄id卡。

    技能欄(12/12):【不那麼草率的維修】【靈識聚身術-改】【煉冰術士的執著】【南斗飛龍拳】【召喚術——武藏小金井】【月步】【嵐腳】【飛沙風中轉】【氣功炮】【召喚術——馬孫】【野球拳】【熊孩子的下鞭腿】

    未裝備技能:【邪王炎殺煉獄焦】

    雖說闊別了將近一百章,但覺哥的屬性變化不算很大。主要也是因為他現在等級高了,各方面能力都已趨於穩定。就說射擊和醫療這兩項專精吧除非覺哥今後入手合適的相關技能,否則想練也沒法兒練。只憑常規射擊、喝喝血瓶,是很難讓專精發生質變的。

    不過,這可不代表他以後也沒有多少提升空間了

    在驚悚樂園這個遊戲裡,每過十級,就會迎來一個新的開始。如果以為練到滿級便算是一站,那就大錯特錯了。

    目前還沒有人知道,在到達封頂等級後會有一個「更廣闊的世界」等待著玩家們。

    【瘋不覺,等級43】


    【請選擇您要加入的遊戲模式。】

    【您選擇的是殺戮遊戲1v1,請確認。】

    【已確認,劇本生成中】

    【載入開始,請稍等。】

    語音一起,覺哥就失去了對身體的控制,其眼前白光驟亮,隨即又變為一片漆黑。

    這一次的載入時間略長,正當封不覺心生疑慮之際,一段額外的系統提示響起:【特別提示:在新版本中,殺戮遊戲的1v1模式已取消驚嚇值評定機制。】

    【殺戮遊戲的其他多人模式依然保留該設定。】

    【以上提示僅顯示一次,更多信息可登錄官網進行查詢,祝您遊戲愉快。】

    封不覺並未對這幾行字的出現感到驚訝,因為他早就知道了。這些內容並未顯示在v1.10補丁的介紹頁,需要進入詳情頁觀看細則才能讀到。而覺哥就是那種會點進去並逐條閱讀的人。

    「讓你的對手顫慄吧,讓他們體會真正的恐怖。」一個柔媚的女聲,道出了這次劇本的開場白。

    【載入已完成,當前您正在進行的是殺戮遊戲。】

    【本模式提供劇本簡介,並有幾率出現支線/隱藏任務及特殊世界觀。】

    【劇本勝利獎勵:3000遊戲幣。】

    「嗯這種獎勵嗎」封不覺看著眼前的窗口,心道「原以為至少會給一張拼圖牌什麼的,結果卻只是這樣而已」

    不過,覺哥對這種情況也是有一定思想準備的。他早就料到削弱1v1模式的勝利獎勵勢在必行。

    這話還得從五月初說起,早在那個時候,就有不少玩家在論壇上發牢騷,說如今的1v1變得越來越難打了。

    而這背後的原因就是四月底,有人在論壇上寫了一篇叫作「1v1才是最佳沖級方法」的技術貼。

    從那以後,遊戲裡湧現了很多「無腦1v1玩家」他們多半也不是什麼高玩,只不過就是照搬了別人寫的攻略,把器械和射擊兩項專精稍微練高點兒,然後湊一套專門針對單挑的裝備和技能,併購買許多特種消耗品。這樣將自己全副武裝以後,盯著那個模式去排就是了

    一對一的勝負,變數自然較少。在玩家技術差距不大的情況下,用這種策略,的確可以讓贏面大增。

    於是,在這段時期驚悚樂園的1v1殺戮遊戲隊列,成了無腦流橫行的天堂。這讓那些純休閒玩家的遊戲體驗變得非常糟糕,因為他們只要去排1v1,就有很大的幾率遇到對面是這種對手。正常成長下的玩家在特種彈藥和針對性技能的轟炸下,經常被打得欲哭無淚。他們要贏那些無腦流的傢伙,就得殫精竭慮、不容許有絲毫失誤,有時還需要靠一點點運氣。但人家打他們卻是輕輕鬆鬆、一波帶走,即使輸了也無妨無腦再排下一場。

    很多人被打得鬱悶了,乾脆就不再排1v1了,而剩下的普通玩家們,就得在繼續被虐和同流合污中做個選擇久而久之,搞無腦1v1戰術的人便越來越多

    好好的一個虛擬實境大型網遊,按理說應該有著很好的1v1pk體驗,卻生生被搞出了一種在土豪遊戲裡沖天梯的感覺

    由於五月是巔峰爭霸之月,有關這種現象的種種聲討,全都被淹沒在了其他話題的大潮中。但這並不代表夢公司沒有聽見那些聲音。這不新版本一開,1



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