重生之資源大亨

第六百九十四章 塵埃落定(求月票)

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    九月十八日,全球票房已經席捲了近十億美元的《珍珠港》登陸日本電影市場,當周即創下了高達三十三億七千九百餘萬日元的票房紀錄,其中周末兩天共十六億八千三百餘萬日元的周末票房成績,一舉打破了由吉卜力工作室製作發行,宮崎駿導演的《千與千尋》所創下的日本本土電影創下的二零零一年的周末票房紀錄,成為了二零零一年以來,日本電影市場上周末票房紀錄的第三名,而日本電影市場到目前為止,周末票房的前五部電影中,只有《千與千尋》一部本土作品。

    其餘的四部則完全被香港錦湖電影集團和它的小夥伴們所拍攝的作品完全占據。《加勒比海盜2》當之無愧地獨占鰲頭,《魔戒》則是緊隨其後,原本第三名的《冰河時代》,被《珍珠港》以微不足道的三百萬日元票房差距被擠到了第四名。而這三部電影,也是日本電影市場,二零零一年總票房的頭三名,《千與千尋》以三百零三億日元的成績排名第四。但是從目前的觀影勢頭來看,很多人懷疑,它在氣勢洶洶的《珍珠港》面前,最終能不能保住第四名的寶座。

    這一票房紀錄令很多人,尤其是很多日本人都感到有些出乎意料之外,在他們想來,這樣一部將日本人放到了反面角色上的電影,在日本應當是不受到國民的歡迎的。雖然說政府和媒體都不能發表公開的抵制言論,但是自從《珍珠港》正式開拍,日本就有很多人,在私下裡通過各種隱晦的方式,號召日本人抵制《珍珠港》。但是很顯然,他們所做的那些努力,都成為了無用功。《珍珠港》在日本的熱映,也引發了日本社會、媒體對於當年第二次世界大戰中,日本在其中所扮演的角色的激烈爭論。

    九月二十一日,《珍珠港》正式登陸韓國電影市場。立即在韓國掀起了觀影的熱潮,周五、周六、周日三天裡,韓國就有近二百四十萬人走進了電影院,其中周六和周日兩天,更是創下了超過八十七萬人次和九十八萬人次的韓國有電影以來的票房紀錄!而且,《珍珠港》還在韓國社會上引發了對日本當年侵略朝鮮半島,奴役朝鮮民族的累累罪行的嚴厲批評,尤其對日本社會近些年來,日益右傾的現狀表示擔憂,其中獨島的歸屬、向***賠償道歉、日本修改教科史美化侵略史幾個話題,更是韓國人議論的重要話題。

    至於華夏,則在八月中旬就已經上映,也取得相當不錯的票房成績,雖然仍然在上映中,但是總票房已經排在了今年的第四位。在接下來的一周里,《珍珠港》陸續在東亞東南亞的其他國家上映,取得了一片佳績。

    很多電影專業媒體已經發出了驚呼——如果說在聖誕節的時候,沒有什麼好的電影作品出現的話,二零零一年,已經完全地淪落成為了香港錦湖電影集團和它的小夥伴們的天下!四部全球放映的電影,部部票房驚人,硬是搶占了世界電影票房排行榜的前四名,這讓其他人怎麼混啊?

    而在每一部電影中都「掛名」編劇的「方」,無疑是明年奧斯卡編劇大獎的絕對人選,奧斯卡雖然有著種種的講究,有的時候,還要表明一下自己並不是完全看重電影的商業成績,但是這樣逆天的成果,如果說都拿不到編劇大獎的話,也實在是說不過去。雖然說,這一位哪一年也沒參加過奧斯卡頒獎,小金人向來都是由合作夥伴代領。


    九月底,《最終幻想:靈魂深處》在日本、北美和歐洲的放映已經接近尾聲,雖然說還在幾個國家安排有放映,但是基本上來說,票房成績已經是大局已定!一億五千萬美元的巨額投資,最終卻只拿回來了區區三千五百二十五萬的全球票房,連投資的零頭都沒收回來!這樣一來,卻除給電影院線方、發行方的費用,史克威爾株式會社能夠拿到手的利潤還不到兩千萬美元!也就是虧損了差不多一億三千萬美元!

    消息傳出後,史克威爾株式會社的股票再一次出現了暴跌,下跌了百分之十三點七,而與它股票最高位的時候相比起來,史克威爾株式會社的股價已經折去了近二分之一!雖然說在《最終幻想:靈魂深處》之後所推出的《最終幻想十》,依然在全球遊戲市場上取得了令人喜出望外的優異成績,但是《最終幻想:靈魂深處》的折戟沉沙,依然令史克威爾株式會社二零零一年年度財務註定是要以巨額虧損而告終!

    此時,人們看看《冰河時代》的全球票房成績,再看看《最終幻想:靈魂深處》的全球票房,回想起當初《最終幻想:靈魂深處》還未上映時的情景,簡直是恍如隔世。

    超過了一億美元的巨額虧損,即便史克威爾株式會社是日本電子遊戲製作業的龍頭企業,也是一次足以傷筋動骨的重挫,史克威爾株式會社董事會不得不考慮新股東加入的要求。目前,向史克威爾株式會社提出入股的企業,已有多家,其中在業內有著巨大知名度的有任天堂株式會社、索尼公司、艾尼克斯株式會社和Gamestation公司——大家還是比較看好史克威爾株式會社的未來的。

    任天堂株式會社,史克威爾株式會社董事會是絕對不會考慮了,山內泊提出這一提議,更多的也是在對史克威爾株式會社的一種羞辱,兩者之間的仇恨,決定了它們的和好都不是一件容易事,更不要說讓任天堂株式會社成為史克威爾株式會社的第二大股東了。

    但是剩下的索尼公司、艾尼克斯株式會社和Gamestation公司,究竟要選擇哪一個,卻是令史克威爾株式會社的這些董事們愁白了頭。三家公司,可以說都是業內的重要勢力,無人能夠小視。

    恰好在日本處理Sogo0株式會社集團業務的方明遠,接見了前來拜訪的平經次郎,兩人在方明遠的辦公室獨處了半個小時之後,喜形與色的平經次郎離開了Sogo0株式會社集團總部大樓。當天的下午,索尼公司宣布退出對史克威爾株式會社股權的爭奪,並且宣布由Gamestation公司為PS2量身打造的遊戲《鬼武者》,將在二零零一年聖誕節前正式發售。此消息一出,PS2的當周銷量,比起上一周來提高了足有百分之七!

    索尼公司的退出,令史克威爾株式會社董事會裡的爭執立時就少了五六分,而最終,承諾不清洗坂口博信等人的Gamestation公司獲取了勝利。九月三十日,Gamestation公司將投資一億三千萬美元,得到了史克威爾株式會社百分之二十六點四的股權,成為了史克威爾株式會社裡,僅次於創始人宮本雅史的第二大股東!兩者之間的股份,只差不到百分之十!第二天,日本股市上,史克威爾株式會社的股票即出現了大幅度的反彈,而到了一周之後,股價基本上已經重新收復了失地,重新回到了最初的高位。

    這表明,投資人們,對於Gamestation公司入股史克威爾株式會社,還是持很看好的態度。而日本電子遊戲業內人士則普遍地認為,在得到了史克威



  

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