重啟遊戲時代

第406章 抖M的聚會

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    光華市,微光遊戲體驗店。

    湯盈戴了口罩,但還是壓了壓自己的鴨舌帽,生怕被路人給認出來。

    田媛從背後拍了一下湯盈的肩膀:「姐,你這裝束是幾個意思?有偶像包袱了是嗎?」

    湯盈被嚇了一跳,看到是田媛才稍微鬆了口氣:「什麼偶像包袱,還不是因為你把見面的地點選在了這裡。」

    雖然成為微光直播的台柱子之後,湯盈的熱度和知名度一直都在上漲、現在已經處於她直播事業的,但她的影響力和那些真正的明星相比還是有很大差距的。

    一個比較明顯的差距是,走在大街上,認出她的人應該不會太多,跟那些24小時被狗仔隊跟蹤的大明星有很大區別。

    但如果是在一些特殊的地點那就完全不一樣了,比如……微光遊戲體驗店。

    來這個體驗店的基本上都是玩家,裡面還有很多都是微光工作室遊戲的玩家,要認出湯盈簡直是分分鐘的事情。

    所以湯盈才鴨舌帽加口罩,完全遮住了自己的臉。

    「不是說好的逛街嗎,怎麼還是約在遊戲體驗店門口了。」湯盈看了看體驗店門口三五成群的玩家,頗為無奈地說道。

    田媛「嘿嘿」一笑:「姐你不知道嗎?《進擊的巨人》今天會放出試玩版本,當然是要來體驗一下了。」

    「哦……」湯盈表示自己的內心毫無波動,甚至有點想笑。

    《進擊的巨人》?早就已經體驗過了!

    作為微光直播的台柱子,專門的試玩員,湯盈自己的gs1上有專門的內部賬號,可以直接同步更新開發中的遊戲,《進擊的巨人》這遊戲從有demo開始,湯盈就已經體驗過了。

    至於體驗的結果嘛……

    當然是非常不樂觀。

    所以聽說田媛來體驗店是為了這個,湯盈默默地在心裡為她祈福,同時本著一種看熱鬧不嫌事大的心態,跟在田媛身後走進了體驗店。

    光華市的微光遊戲體驗店是目前最大的體驗店之一,而這種規模的體驗店幾乎每個月都在新開。

    隨著微光互娛的體量越來越大,類似的硬體+遊戲的體驗店可開到了全世界的各個大城市,西方的一些城市自然也都在計劃之內。

    雖說是第一次開啟《進擊的巨人》試玩,但主機區的玩家並不多,大部分玩家都在uv1模擬器後面排隊,等待著體驗《極限飛車》。

    至於原因,自然是不言而喻的。一個是受苦,一個是爽,大部分玩家的選擇就是這麼的真實。

    湯盈跟田媛兩個人來到主機區,發現這裡已經提前做了布置,為《進擊的巨人》體驗活動進行宣傳。

    主機區的兩邊掛著各種宣傳物料,包括「自由之翼」的旗幟、大幅的海報和一些手辦。

    甚至主機區的一部分gs1設備也換成了與《進擊的巨人》聯動款,配色和圖案都在向《進擊的巨人》中調查兵團的制服樣式靠攏。

    主機區排隊的玩家並不多,但他們一個個臉上都洋溢著幸福和期待的笑容。

    「哇,這些人,都是變態吧。」湯盈小聲嘟囔著。

    她能夠從這些人熱切的眼神中看出某種期待,那是對於「死」和「受苦」的期待!


    田媛把頭探出來,看著前面玩家試玩的遊戲畫面。

    「嗖!」

    一個人影飛過去了。

    「嗖!」

    一個人影飛過來了。

    「啪嘰。」

    飛來飛去的人影被巨人一巴掌拍在地上,屏幕上出現了一個巨大的、鮮紅的「死」字。

    「喔!」

    被拍死的玩家卻絲毫不以為意,繼續興致勃勃地從頭再來。

    湯盈不由得暗自感慨:「果然,慕名而來的,都是《只狼》重度成癮患者,都是一群抖m!」

    如果是別的遊戲,玩家們這樣瘋狂地死早就一摔手柄走人了,但在這裡,玩家們眼裡面卻都閃爍著亮晶晶的光,一臉「快蹂躪我吧」的期待表情。

    當然,這麼描述也不是很確切,更準確地說,應該是一種「這遊戲的難度果然不錯,值得研究」的表情。

    一些手殘玩家的地獄,卻是喜歡自我挑戰的硬核玩家的天堂。

    很快,田媛排到了。

    拿起手柄,將遊戲重置為剛開始的狀態。

    「那一天,人類終於回想起了被巨人支配的恐怖……和被囚禁在鳥籠中的屈辱……」

    伴隨著低沉而悲涼的背景旋律,屏幕上出現了一幕令人印象深刻的畫面。

    高大五十米的牆壁上飄起了白色的煙塵,一個沒有皮膚、肌肉組織裸露在外的超大型巨人出現在牆後,凝望著牆內的一切,眼神中散布著絕望。

    鏡頭越過熙熙攘攘的人群,越過牆內小鎮的建築,越過如高山般的五十米高牆,越過抓住牆壁、抬腿正要踢擊的巨人,來到蔚藍的天空中,並迅速地變為黑屏。

    「打起精神來!如果連立體機動裝置都使用不好的話,連充當巨人食糧的資格都沒有!」

    教官的怒吼聲在耳旁響起,畫面再度亮起,艾倫使用立體機動裝置從鏡頭前飛掠而過。

    顯然,剛才看到的城牆和龐大的巨人,都是艾倫腦海中的記憶,而此時的他,正在進行訓練兵團的考核任務。

    作為兩種不同的藝術載體,遊戲和動漫在敘事節奏上有些許的不同。作為一款遊戲,《進擊的巨人》必須在遊戲的最初就讓玩家接觸到戰鬥系統和基礎的玩法,而不能任性地在遊戲前期加入過多的過場動畫和即時演算。

    戰鬥、探索、解密,這些都是遊戲的核心樂趣所在,劇情雖然也是遊戲的亮點之一,但必須巧妙地穿插到前面這幾種玩法中,否則玩家就會覺得很不耐煩。

    所以,遊戲的第一幕就讓玩家們體驗到《進擊的巨人》獨特的戰鬥系統,而劇情順序則是進行了一定程度上的調整。

    按照畫面上的提示,田媛不斷進行相應的操作,使用立體機動裝置不斷移動,更換瓦斯罐和刀刃,以及對攻擊巨人的操作訓練。

    因為是訓練,所以戰鬥中遇到的並不是真正的巨人,而是一個個立起的巨人形狀木牌。

    這些木牌並不能反擊,但可以模擬出巨人突然出現的效果,同時考驗訓練兵們是否掌握了攻擊方法和攻擊時機。

    從地面上彈起來的第一個木牌看起來是常規的指引內容,系統會指引玩家進行包括射出鐵線、環繞、衝刺、斬擊、脫離等一系列流程,每一步都會進入子彈時間,同時屏幕上會提



  

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