重啟遊戲時代

第392章 很難出新意的遊戲?(加更)

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    鐘鳴的微博發出來之後,美術組和設計組都忙成了一團。

    美術組那邊,要立刻把之前砍掉的飛燕塔模型給做出來,而設計組則是需要重新規劃整個地圖,關鍵是在試玩和最初的新手指引部分,需要改動很多。

    雖然這些改動主要是改配表和初期的引導流程,但還是有一定工作量的。

    只能說,老闆動動嘴,員工跑斷腿啊!

    不過,對於這些工作量鐘鳴是心裡有數的,完全能在原定計劃時間之內給做出來。開發計劃里強塞了一個飛燕塔,再砍掉一兩個原計劃內不那麼重要的建築就行了。

    反正要做的古建築這麼多,後續的資料片和更新內容也要慢慢往裡加的,先做哪個後做哪個區別不大。

    與此同時,《極限飛車》的宣傳cg,也在製作中。

    這種遊戲的宣傳cg相對來說要好做得多,全都用遊戲中的高清素材做即時演算就行了,反正賽車遊戲也不用表現太多的劇情內容,截上各種不同的場景,好好展現一下風景畫面,再配上一些動感的音樂,就能把遊戲的氣氛給很好地烘托出來。

    ……

    鐘鳴的這條微博,在玩家群體中引發了不少的關注。

    一方面,微光互娛表示要為修繕飛燕塔捐助500萬,狠刷了一波好感度;另一方面,鐘鳴也透露出新遊戲會跟飛燕塔有關,這個古建築會作為遊戲中的素材之一,這也讓很多人紛紛猜測到底會是一款什麼樣的遊戲。

    考慮了半天,其實也就兩種最可能的遊戲類型,一種是古代題材的rpg遊戲,另一種就是看風景的競速類遊戲。

    古代題材的rpg類單機遊戲的可能性其實也不大,因為飛燕塔雖然算是華夏十大名塔之一,但關於它的背景故事,其實並不多,它之所以出名,僅僅是因為它被重建了,而且還有現代的書法大師臨寫了《飛燕碑帖》,可供遊戲中取材作為背景故事的內容,基本上沒有。

    更何況,可取材的古代建築有那麼多,鐘鳴又怎麼可能未卜先知地知道飛燕塔要失火,還提前做到了遊戲裡?

    所以,大部分人都在猜測,多半是鐘鳴在新遊戲裡做了很多古建築,其中早就包括了飛燕塔。而這次飛燕塔失火跟鐘鳴的新遊戲發售,只是剛好湊到一起了。

    那麼鐘鳴的新遊戲也就呼之欲出了,能在遊戲裡做這麼多古建築,多半就是看風景的遊戲了,很有可能是競速類遊戲。

    畢竟大部分競速類遊戲主打的優勢,都是各種絕美的風景,而古建築也是風景的重要組成部分。

    一周後,微光遊戲平台上,正式開放了微光工作室新遊戲的專區,上面也更新了新遊戲的宣傳片。

    遊戲名稱是《極限飛車》!

    專區上更新的宣傳片時長並不算長,只有三分多鐘,也沒有任何的劇情內容,全都是遊戲內的實景畫面,全程飆車。

    在宣傳片的開始,是一片綠意盎然的田野,微風吹拂,綠草和野花輕輕搖動,一輛豪華的飛車從上方飛掠而過,強烈的風壓讓地上的綠草紛紛倒伏,又很快立起。

    鏡頭切換,各種不同的豪華飛車從空中掠過,它們在競相追逐,互不相讓。


    這些飛車外形各不相同,顏色也各異,但毫無例外的,它們看起來都很貴。

    飛車在各種不同的景區掠過,有春意盎然的田野,有蓊蓊鬱郁的叢林,有荒蕪的沙漠,有綿延的雪山,還有飛流直下的湍急瀑布……各種美不勝收的自然風光,被盡收眼底。

    而後,這些飛車向著遠方的城市飛去。

    鏡頭快速拉高,從高處可以看出來,這些飛車所在的地方是一座巨大的島嶼,島嶼上分布著好幾個不同的城區。這些飛車先是來到島嶼東部的城區,最高的一座摩天大樓樓頂有一座華夏古典的園林建築,而在大樓的側面則是寫著幾個大字:「歡迎來到灕江!」

    飛車在城市間穿行,這是一座神奇的華夏城市,既有許多諸如園林、龍形狀飛艇之類的華夏古典元素,又有大量的摩天大樓和現代建築,兩種風格被很好地結合在了一起。

    飛車繼續向前飛行,向北離開灕江城區,在失去了摩天大樓的遮擋之後,前方突然出現一座高塔。九層塔身,四方樓閣式構造,在塔身上面還有不少的飛燕雕塑。

    飛燕塔雖然在高度上遠遠無法跟現代的摩天大樓相比,但因為在灕江城的城外郊野,周圍沒有高大的建築,所以還是非常醒目的,在這個宣傳片中還給了飛燕塔一個近距離的特寫,非常搶鏡。

    很快,飛車又來到了一個西方城市。這裡也是跟灕江一樣的現代都市,但在建築風格中有大量的西方古典建築元素。城市中央有一個大型的遊樂園,驚魂古堡、雲霄飛車和摩天輪等建築一應俱全。飛車從雲霄飛車的路線中鑽過,還能聽到雲霄飛車上遊客發出的尖叫聲。

    剛剛經過遊樂園,幾輛飛車後面就響起了警報聲,一輛輛警車從城市中出動,開始對這些飛車進行抓捕。

    背景旋律突然變得緊張起來,在警報聲中,幾輛飛車紛紛激活武器系統,它們的車身兩側、車頂、後備箱等位置紛紛打開,露出各種武器,有自動機槍、磁能炮、煙霧彈等等,雙方展開混戰!

    有些警車被武器擊中,搖搖晃晃地落地,退出了追逐;而有些飛車也被截停,被警車攔住動彈不得。

    最終,幾輛領頭的飛車快速地越過重點線,鏡頭一轉,畫面上出現了遊戲的標題和logo。

    《極限飛車》,微光工作室!

    ……

    這次的宣傳視頻,徹底石錘了微光工作室的新遊戲:一款叫做《極限飛車》的競速類遊戲!

    只是對於很多一直在期待著微光工作室新遊戲的玩家們來說,這款新遊戲卻讓他們有些不太滿意。

    倒不是說覺得這遊戲的品質不好,只是他們不喜歡這個遊戲類型。

    「……等了半天,原來是個競速類遊戲?」

    「之前不就有人猜過了嗎,把飛燕塔做到遊戲裡,除了古代題材的rpg以外,就只能做競速類遊戲了吧?」

    「視頻里飛燕塔出來的時候還真嚇我一跳,還原度好高啊!不過,怎麼感覺跟現實中的飛燕塔有一點點區別?」

    「好像確實是沒做太好,不過……畢竟只是一家遊戲商,不可能像很多建築師和考古學家研究的那麼透徹吧,情有可原。」

    「沒意思啊,競速類遊戲有那麼多了,微光工作室沒必要再做一個了。」

    「我覺得也是,這麼好的素材,我還以為要做成《水墨雲煙2》那種開放世界遊戲呢!」



  

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