重啟遊戲時代

第347章 場面一度十分尷尬

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    掛了電話,胡斌整理了一下情緒,對崔曉諾說道:「我準備好了。」

    「那您跟我來。」崔曉諾領著胡斌往主舞台走。

    胡斌跟在後面,心裡一陣打鼓。

    採訪肯定是要采的,畢竟這是一個絕佳的宣傳機會,星游網都這麼給面子破例安排了,結果設計師不敢上?那豈不是成了笑話。

    胡斌主要是心虛,就怕上台之後主持人問出什麼自己hold不住的問題,產生什麼公關危機之類的,那就完蛋了。

    不過,鐘鳴剛才已經給他瘋狂補課了一番,雖然心裡依舊沒底,但胡斌大概知道自己該怎麼說了。

    總之就是絕對不能承認數值有問題,死不改口。

    至於這種辦法到底有沒有用……胡斌自己也不清楚,但既然是鐘鳴讓他這麼說的,那就這麼說吧,出了事大不了就給老闆背個鍋,不會有大問題。

    主舞台下面的座位上,坐滿了觀眾,比各個遊戲區的展台的人還要多。

    星游嘉年華的主舞台主要是為了舉辦一些大型活動,比如一些明星主播的見面會、友誼賽等,基本上都是最精彩、關注度最高的節目放在這裡,而且會有全程直播。

    崔曉諾把胡斌領到後台等著,稍事休息。

    主舞台上,前一個流程剛剛結束,靈狐直播的一個主播向觀眾們再三表示感謝,然後退場了。

    主持人上台說道:「臨時通知大家一個事情,之前安排好的本來是主播小光的見面會,但是今天上午主播突然通知我們說臨時有事,相信粉絲們也都已經知道了。所以接下來的節目內容做出了臨時調整,我們為《只狼》的遊戲製作人胡斌先生安排了一次專訪,我們會探尋《只狼》這款遊戲背後的設計,現場的觀眾朋友們千萬不要走開,一會兒還有提問和抽獎環節哦!」

    台下的觀眾們一片譁然。

    其實很多人都已經提前知道了要換節目,之前安排好的那個主播因為個人原因無法到場,這些早就在粉絲群里傳開了,但對於具體要求換什麼節目,在場的觀眾們都不清楚。

    結果一聽「只狼」這兩個字,玩家們瞬間來勁了。

    「《只狼》的設計師?是哪個?看我不打死他!」

    「臥槽,還有臉開見面會呢?」

    「可以,我倒是很想問問他,做出這種遊戲到底是何居心!」

    「快,快通知群里的人,別在那邊受虐了,趕緊來看罪魁禍首!」

    主舞台的觀眾們一個個全都精神了,本來有些主播的粉絲都準備散了,一聽說《只狼》的設計師要來,立刻就不走了。

    不僅不走了,還有很多玩家聽說主舞台要進行《只狼》設計師的專訪,正在其他展台的玩家們都不試玩了,全都聚了過來。

    很多事情的熱度就是如此,一旦炒起來了,就會快速地擴散。

    星游嘉年華現場有很多遊戲公司的展台,試玩的優秀遊戲也不少,但沒有哪一款像《只狼》這樣引人注目。當然,這些聚集在主舞台的觀眾們動機各不相同,有些人想看看設計師是何方神聖,能不能打他一頓;有些想聽聽設計師的說法,看看這遊戲的正確打開方式到底是什麼;還有一些人單純就是來湊熱鬧。

    不管怎麼說,《只狼》本來就是星游嘉年華上重點宣傳的遊戲之一,現在訪談搬上了主舞台,更是引起了眾人的大規模圍觀。

    ……

    「那麼接下來,就讓我們有請《只狼》的設計師,胡斌先生!」


    胡斌來到舞台,坐在沙發上,崔曉諾準備對他進行專訪。

    旁邊還放了一台gs1x,背後的大屏幕上是攝像機拍攝的現場,在場的所有人都能清楚地看到胡斌的樣子。

    「這個就是《只狼》的設計師?」

    「看不出來,長得人模狗樣的,可惜是個變態!」

    「我想看設計師自己玩一下《只狼》!」

    胡斌坐在沙發上,一副鎮定自若的樣子,完全無視了台下玩家們的咬牙切齒。

    「好的,那我們正式開始採訪。首先想請問胡斌先生一個問題,就是您對《只狼》這款遊戲的難度怎麼看呢?」

    崔曉諾這次雖然是臨時安排的採訪,但也是有所準備的。

    現場觀眾們的熱情這麼高漲,肯定還是要問一些大家真正關心的問題,比如……《只狼》的難度。

    胡斌看起來早有準備,輕咳兩聲:「關於《只狼》的難度……我覺得不同玩家可能會有不同的感受,畢竟每個玩家的技巧和接受程度都不一樣。不過總的來說,我覺得《只狼》算是一款難度適中的遊戲。」

    「難度適中?」崔曉諾有些無語,「據我所知,好像大部分玩家的反饋都是……這遊戲太難了。請問您說的難度適中,是根據什麼標準來確定的?」

    「啊,這個嘛。」胡斌想了想,「《只狼》的難度標準,是讓公司內部的一些不擅長動作遊戲的設計師也能順利通關。換言之,這些不擅長動作遊戲的設計師也通關了,就說明《只狼》的難度是適宜的。」

    崔曉諾沉默了兩秒鐘:「您說的『不太擅長動作遊戲的設計師』,該不會說的是鐘鳴吧?」

    台下立刻爆發出一片噓聲。

    顯然這個問題也是玩家們想問的,就這遊戲還讓不擅長動作遊戲的設計師通關?扯淡呢吧?

    鐘鳴通關那是意料之中,但鐘鳴那哪是什麼「不擅長動作遊戲的設計師」啊?

    胡斌趕忙搖頭:「當然不是。事實上,鐘鳴測試這遊戲的方式是看自己能多長時間速通,事實上遊戲中最簡單的一個結局,鐘鳴先生已經成功地完成了40分鐘以內的速通,所以我們才覺得《只狼》這款遊戲的難度適宜的。至於不擅長動作遊戲的設計師……比如我,也是可以打通這款遊戲的,所以我才說《只狼》的難度是適宜的。」

    台下的觀眾們面面相覷。

    40分鐘速通???

    你擱這搞笑呢???

    顯然,《只狼》的遊戲流程並不短,40分鐘速通是什麼概念?無法想像啊!

    而且,主設計師說自己是不擅長動作遊戲的設計師?

    不信啊!

    崔曉諾皺著眉:「您的意思是,對鐘鳴來說,這款遊戲的難度過低了?」

    胡斌點點頭:「是這樣的。事實上,為了照顧一般玩家的感受,我們已經加入了大量降低難度的設定。」

    「大量??」崔曉諾懵逼。

    胡斌點點頭:「對,大量。」

    台下又是一陣噓聲。



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