重啟遊戲時代

第289章 GAME OMNI版《生化危機》

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    跟dpd公司簽好了合同,《生化危機》game omni版本的移植就提上了日程。

    根據dpd公司提供的技術文檔來看,fps遊戲移植到game omni上基本沒什麼難度,無非是把一些輸入訊息的方式由鍵鼠/手柄改成萬向跑步機和槍械模擬器。

    不過,在其他方面倒是遇到了一些問題。

    game omni最大的特點就是可以360度全視角查看內容,對於《生化危機》這種遊戲來說,恐怖體驗確實會幾何級地提升。

    但這也意味著要對環繞式顯示屏輸出更多的視頻訊息,包括玩家周邊360度的信息都要傳遞,而且畫面不能畸變。

    而且,《生化危機》在pc端上的一些特定轉場劇情也需要修改,比如某個場景,玩家向前走著,背後突然刷新出一隻喪屍或者喪屍犬,猛地撲上來嚇玩家一個措手不及。

    如果是在pc或者主機上的視野,玩家看不到背後,怪物刷新是在一瞬間完成的,肯定不會露餡;可如果是在game omni上,不排除有些往前走著的玩家頭扭回來向後看的情況,那麼就有非常低的幾率會露餡玩家正好看到某個怪物憑空出現。

    當然這些問題也都好解決,無非是重新規劃一下怪物的刷新位置,儘可能地讓怪物出現在玩家視野之外的地方,然後再跑過來就是了。

    另外一點,就是遊戲的視角也需要修改。

    原作是過肩視角,這個視角有很多好處,但game omni存在的意義,就是讓玩家以第一人稱視角體驗遊戲。所以,《生化危機》的game omni版本必然是第一人稱的。

    但有個特殊情況,就是當玩家被喪屍攻擊時會有特殊的動畫,比如倒地、用刀反擊、死亡等等,這些基本上不可能用第一人稱視角來展示。

    因為現實中玩家是站立著的,屏幕上顯示的是玩家周圍水平方向360度的畫面。如果玩家被喪屍撲倒,那麼他的視野就從平視前方變成瞭望天,整個畫面如果跟著變動,那就會看起來非常奇怪。

    所以鐘鳴的解決方法是,在出現這種特殊動畫的時候,比如玩家倒地、被喪屍控制住用刀反擊的時候,鏡頭都會自動向後拉,玩家就像是懸浮在角色後方的幽靈一樣,看到角色反擊的動作,等這個動作結束之後,再回到第一視角。

    這種感覺基本上跟很多遊戲中的第一人稱/第三人稱視角切換差不多,不會讓玩家們覺得費解或者不自然,反而更有助於讓玩家的視野始終保持穩定,提升遊戲體驗。

    玩家的移動方式,還是採用了跟《槍神之路》同樣的移動方式,也就是用腳踩住特定的行走區即可向該方向行走。

    鐘鳴也在考慮更好的移動方式,但那意味著對整個硬體的改造,鐘鳴也不可能讓dpd公司為了自己而改變產品的形態,只能是等鐘鳴自己有能力做硬體之後,再考慮相應的優化方案了。

    這次跟game omni的合作,也相當於是鐘鳴對於fps遊戲的一種探索,如果證明確實受到玩家歡迎,那麼不管是自己做game omni還是繼續研發類似的遊戲,都是一條可供選擇的道路。

    ……


    12月2日,《生化危機》試玩版即將上線。

    微光工作室這邊,緊趕慢趕,總算是沒有跳票。game omni的版本也順利地移植完成,並成功完成了預裝。

    也就是之後每賣出一台game omni,玩家都可以在機器上找到《生化危機》的試玩版。聽起來可能有些殘忍,不過對於game omni來說,這對於遊戲庫是一個很好的補充,畢竟《生化危機》目前而言是第一款搬上game omni的喪屍題材恐怖遊戲。

    網上,很多玩家在等待著《生化危機》試玩版的上線,而少量已經購買了game omni設備的玩家,也是同樣期待。

    game omni全球發售之後,預售銷量達到了10萬左右。不算高,但也不低了,比鐘鳴預計中還好好一些。

    鐘鳴前世賣到一萬多塊的vr設備htc vive在2016年的全年銷量尚且賣到了40萬台,game omni賣的比這個多是很正常的事情。

    因為鐘鳴前世的vr頭盔其實體驗說不上好,可玩的內容也是少之又少,但game omni的體驗相對來說要成熟得多,不管是移動、射擊還是整個遊戲畫面的表現,都完全不遜色於pc端,而且這玩意可以玩《槍神之路》,也就意味著後續陸續會有更多的fps遊戲移植過來,不管怎麼說都比鐘鳴前世的vr頭盔靠譜多了。

    中午,老金開播了。

    上次從主播賽回來之後,老金也因為表現優異而漲了一波粉,之後比賽贏的game omni送到之後,老金沒少跟直播間的觀眾夸這台設備,也用這玩意打了幾把《槍神之路》,不過因為game omni的玩家只能同樣匹配game omni的玩家,暫時不支持跟pc端的《槍神之路》互通,所以玩得人相對比較少一些,觀眾們也就只是看個熱鬧。

    目前的game omni還是一台傾向於自己體驗的設備,直播的效果比較一般。

    目前用得比較多的直播方式是訊號轉換,即玩家看到的畫面是主播正前方的畫面,同時主播會再用攝像頭拍下自己的動作,作為一個小窗口展示給觀眾。

    這點在技術上其實也沒什麼難度,唯一的問題就是如何確定主播目前的朝向,這一點game omni並沒有很完善地解決,因為這套設備沒有頭顯,自然無法確定主播現在到底在看哪個方向也許他現在正在朝前走卻在同時往後看,game omni無法辨別。

    所以,game omni只能根據一定的算法,按照玩家的移動方向、腳踩踏位置、槍口指向等因素估算一個大致的方向,判斷玩家胸口朝向的位置,個別時候會出現主播再看的畫面和觀眾看的畫面不重合的情況。

    不過,畢竟大部分人習慣都是看前面,扭頭的話也就是一瞬間的事情,所以絕大多數情況下這個直播的方案還是靠譜的。

    老金在電腦上打了兩把《槍神之路》,看了看時間。

    「行了,好像《生化危機》的試玩版可以玩了,咱們玩會兒那個。」

    他退出來的時候順便瞄了一眼,貌似直播網站上有很多買了game omni的主播都在準備直播《生化危機》了。

    「聽說是恐怖遊戲啊,刺激!」

    「喪屍題材不是特別感冒,不過消遣一下打發時間應該還可以呃。」

    「不知道《生化



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