重啟遊戲時代

第252章 有一分力,發一分光(1200月票加更)

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    6月25號。

    《生肖守護者》正式發售整一個月。

    《惡魔在人間》研發時間兩周零四天。

    工作室里,鐘鳴還在跟設計組開會,糾正幾個自己認為的不合理之處。

    「這裡動作捕捉演員的掙扎不夠激烈,補錄就算了,讓動作美術再抓緊手調一下。」

    「翻這個門的時候有一點穿模的情況,而且給主角身上留下的傷口沒有表現出來,這個鏡頭再加長三秒鐘,然後鏡頭也給主角身上的傷口一個特寫。」

    鐘鳴在講,賈嘉、付興安和武明亮在記。

    這些都不算是什麼特別大的bug,所以鐘鳴就不打算自己親自去抓了,交給這三個人去推進。

    《惡魔在人間》,因為鐘鳴的要求太細,跟原定計劃相比已經超期了四天,再加上這些改動,樂觀的話,超期一周能夠完成。

    原定兩周完成的開發計劃,最終是三周完成,有點拖,不過也還好,為了保證遊戲的品質。

    至於衛勇,依舊住在鐘鳴這裡。

    治安廳很有可能已經把衛勇定位為失蹤人口,不過鐘鳴也不在意這個,他也聯繫了一些對此感興趣的媒體,要等《惡魔在人間》這款遊戲上線之後,一起把這個新聞給爆出來,在社會上形成廣泛關注。

    關鍵是,需要一個爆點。

    鐘鳴完全可以不做這款遊戲,而僅僅是聯繫一些媒體去報道這個事情。但是,他聯繫不到特別權威的媒體,報道也無非是上一些網絡新聞或者時長較短、沒什麼人關注的網絡節目,可能產生的影響力微乎其微。

    如果能憑藉遊戲形成熱點話題,再由媒體進行跟進,形成熱點的可能性就會大很多。

    這,也已經是鐘鳴能做到的極限了。

    跟設計組說完要改動的地方,鐘鳴回到自己的工位上,繼續試玩遊戲的成品,考慮還有哪些能改的地方。

    當然,因為開發時間太短,想找毛病總能找出來,但時間拖不得了,只要不是那種特別嚴重的bug,鐘鳴就都暫時不管了,以後再去慢慢優化。

    突然,鐘鳴手環響了,林曉光打來的。

    「鍾老師,我到了!」

    鐘鳴回道:「哦,你稍等,我找助理去接你。」

    今天晚上,林曉光跟鐘鳴約了個飯局,因為正好是《生肖守護者》上線滿一個月。

    mgc2掌機的產量問題基本上解決了,各網購平台都在大量地出貨,對林曉光而言正是春風得意的階段,自然少不了要跟鐘鳴搞個慶功宴。

    苗竹把林曉光領上來,暫時讓他在小會客室坐一會兒。

    林曉光沒去小會客室,而是簡單看了看工作室的情況。

    林曉光這還是第一次來微光工作室,之前都是鐘鳴帶著遊戲demo去找他。


    四下打量之後,林曉光頻頻點頭:「可以啊鍾老師,你這工作室搞的有聲有色的。嗯?這是你們新遊戲?新遊戲完成度這麼高了??」

    林曉光瞬間跟發現寶貝了一樣,整個人都驚喜了。

    鐘鳴當然知道他在想什麼,肯定是又在琢磨著給自己的mgc2掌機搞一款獨占了。

    《生肖守護者》讓林曉光嘗盡了甜頭,早就一直在催鐘鳴什麼時候出下一款遊戲,也給他整上,現在,下一款遊戲竟然都已經進入測試階段了,林曉光能不高興嗎?

    鐘鳴站起身來一笑:「走,林總,吃飯去吧。至於新遊戲,你先別想了,這遊戲不是給你準備的。」

    「哎鍾老師,你這就不厚道了啊。」林曉光表示不服,「你至少給我一個公平競價的機會啊,你覺得我出不起錢還是咋的。」

    鐘鳴一樂:「來,先去吃飯吧,咱們邊吃飯邊聊。」

    ……

    倆人從微光工作室離開,找了一家附近的高檔餐廳。

    林曉光從隨身的包里掏出來一瓶紅酒:「來,鍾老師,我特意準備的,今天說什麼你也得喝點。這酒,是智械危機之前存下來的,一直存到今天,之前我為了淘這瓶酒花了不少錢,今天咱倆把它給解決了!」

    鐘鳴也不由得一笑,世界變了,時代變了,人們對酒的喜好還是這麼單純。

    在前世,一說就是82年的拉菲,這個世界就不是了,一說就是「智械危機」或者「大浩劫」之前的東西,凡是掛上這個概念的東西,都可貴了。

    看得出來,林曉光是真高興。

    「鍾老師你應該還不知道卡帶的銷量。《生肖守護者》發售整一個月,數字版和卡帶的銷量加在一起,達到了27萬!27萬啊鍾老師!照這個速度,獨占期間破百萬銷量,也不是什麼難事啊!」

    鐘鳴樂呵呵地補了一句:「嗯,還是在mgc2掌機供應不足的情況下。」

    林曉光有點尷尬:「咳咳,這個,掌機現在已經不缺貨了,真不缺貨了。」

    這個銷量,對林曉光而言簡直是欣喜若狂,對鐘鳴來說,也就還好。

    前世《旺達與巨像》的重製版首周(注意是周)都賣出了43萬套,而且是純實體版銷量。

    當然,《生肖守護者》有兩塊短板,首先是微光工作室名氣不夠,但這不是最主要的。最主要的短板是mgc2掌機,初期產能確實有點跟不上,好在林曉光反應及時,這才沒有太拖後腿。

    27萬的首月銷量,光看這個數字的話,可能跟《太吾繪卷》這種直接發pc平台的遊戲都不太好比,但在主機領域而言,已經稱得上是一個非常了不起的奇蹟了。

    而且最重要的一點是,這些銷量里有一大部分都是來自於西方玩家群體,這對於華夏遊戲來說,也是一個非常了不起的突破!

    可想而知,下個月mgc2掌機銷量不再拖後腿,而且《生肖守護者》的名氣持續發酵,月銷量估計還要繼續上漲。

    等再過兩個月獨占解禁,《生肖守護者》發在pc平台,銷量肯定還要上漲!

    從目前的表現來看,《生肖守護者》距離榮登「微光工作室最受歡迎遊戲」的寶座,也僅僅是一步之遙了。

    另外一方面,這個銷量意味著林曉光那邊,拿出4000萬的獨占費用基本上是板上釘釘的事情了,因為mgc2掌機平台上《生肖守護者》銷量破百萬僅僅是個時間問題。

    這樣也就意味著,摩亞科技跟微光工作室的分成,可能會達到喪心病狂的二八開,微光工作室拿八成,因為摩亞科技那邊的盈利,還得額外拿出來4000萬支付獨占費用。

    不過即使這樣,林曉光也樂意!

 



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