重啟遊戲時代

第219章 面試(二合一)

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    兩天後。

    之前篩選好的人員,陸續開始過來面試。

    6666室外,肖木有些遲疑地看了看門牌號。

    「6666室,嗯,就是這裡。這個門牌號有點搞啊。」

    隔著透明的玻璃門,肖木往裡探頭望了望,發現偌大的辦公室里就只有四個人在辦公。

    「……」

    有一種蜜汁無力感是怎麼回事。

    肖木輕輕敲了敲門,裡面,鐘鳴抬頭看到了他,站起來開門。

    「您好,我來面試的。」肖木說道。

    鐘鳴點頭:「跟我來吧。」

    肖木看起來三十出頭的樣子,很精神,自己隨身還帶著手繪板,因為有現場測試的要求。

    美術的測試跟程序的測試不一樣,美術的「測試」是指面試的時候,應聘美術崗位,尤其是原畫崗位的人,需要現場作畫,限時一個或兩個小時,繪製一幅作品。完成度不一定要太高,可以是半完成品,但至少可以看出來這個畫師的基本功如何。

    路過工位的時候,肖木有意無意地瞥了一眼。

    他就想知道一點,哪位是自己的頂頭上司?哪位是自己老闆??

    肖木應聘的是原畫師的崗位,所以他上邊肯定還有一位主美術,還有一位老闆兼製作人。

    但是看了看這工作室里僅有的四個人,肖木陷入了困惑。

    哪個是主美術??

    這裡面看起來歲數最大的,看起來三十多歲,可能也就比自己稍大;另外的三個人,還坐著的那個男的看起來年長一些,大概二十六七;坐著的那個女的,還有領自己去面試的那個男的,都比較年輕,看起來就跟剛畢業的學生差不太多。

    看起來,都不像啊!

    那兩個年長的,倒是有一點可能,但完全沒有一點搞美術的樣子,反倒是很像程序員……

    肖木有點懵。

    他來之前,對微光工作室了解並不算多,也就只是知道這家工作室做了三款成功的獨立遊戲,而且看起來不差錢。

    而且,肖木也看了《工作狗生存手冊》和《水墨雲煙》這兩款遊戲的美術風格,感覺這邊的主美術是個有真才實學的,來這邊應該能學到些東西,所以才想來看看。

    但是到這之後,發現整個公司竟然只有四個人,也是非常的謎了。

    肖木跟著鐘鳴來到小會議室里。

    鐘鳴示意肖木在對面坐下,然後自己從手環上調出肖木的簡歷:「那就,隨便聊聊吧。」

    肖木愣了一下。

    什麼意思,這是要開始面試了????

    就對面這個小年輕面試我????

    肖木人都傻了,他本來以為鐘鳴就是個跑腿的呢,其他公司面試不都是這樣嗎,公司里的新人負責開門,端茶倒水,然後面試官姍姍來遲……

    結果這邊不是,這年輕人就是面試官!

    好在肖木身經百戰,愣了一下之後就反應了過來,開始做自我介紹。


    當然,同時心裡也在犯嘀咕,這位是主美術?他這麼年輕,真的有資格面試我嗎……

    很快,肖木的自我介紹完了,鐘鳴又針對簡歷上的一些履歷,提出了幾個問題,肖木答得也完全ok。

    鐘鳴還算比較滿意。

    這位之前在大公司擔任過原畫,之後跳槽去了小公司做主美術。結果做了半年多,公司的狀態每況愈下,而且各項承諾的待遇都沒有落實,所以有了跳槽的打算。從作品上來看,還不錯,以目前微光工作室的需求而言,勝任原畫師是沒問題的。

    鐘鳴點點頭:「行,都挺好。現場作一幅原畫,武俠人物主題,沒有具體要求,限時兩個小時。」

    肖木點頭:「ok。」

    他也有點驚訝,這邊的面試倒是挺乾脆,不像其他公司的面試官總喜歡問東問西的,隨便問了問履歷,就直接開始測試了。

    肖木拿出手繪板,開始構思、構圖。

    鐘鳴推門出去,把肖木一個人留在小會議室里作畫。

    之所以面試顯得很隨意,主要還是因為肖木的崗位是遊戲原畫,鐘鳴知道這個崗位歸根到底是靠作品說話的,只要現場畫的作品一拿出來,就能看出這個畫師的水準到底如何。

    從昨天下午到今天上午,這邊也陸陸續續地面試了不少人,雖說並不是每一個人都合適,但明顯能感覺出來,靠譜的人還挺多的。

    只要仔細篩選一下,很多崗位的坑都能填上。

    這應該是那個光環的作用,所以鐘鳴這幾天白天都開著光環,全程覆蓋。

    ……

    很快,兩小時到了。

    鐘鳴輕輕敲門,進入小會議室。

    「怎麼樣了?」鐘鳴問道。

    肖木把手繪板遞給鐘鳴:「沒來得及細化和上色,不過大體的框架是有了,您看一下。」

    鐘鳴接過手繪板。

    像這種限制比較少的題目,反而需要更多的時間去構思和設計。題材限制越多,可選的方向就越少,下筆反而更快。

    像這幅畫,可能很大一部分時間都用來構思了。

    鐘鳴給出的主題是「武俠人物」,也就是說,要給一幅人物原畫。

    人物原畫的要求是,畫面中要突出人物,而且儘可能地畫出人物的全身像,方便製作模型。而且,人物原畫也有一定的精度要求,包括身上的服飾細節、周邊環境背景等等,這些都可以展現出人物的個性,也不能糊弄。

    畫面上的人物,是一個武僧,左手單掌合十,右手握著一根長棍。背景是用水墨風來表現的,有山有水有竹林。

    這個背景畫得比較雞賊,在時間有限的情況下用水墨風來表現是比較省時間的辦法,但效果也不差,而且很符合主題。

    鐘鳴點點頭:「嗯,還不錯。」

    高興之餘,肖木也有點蛋疼。

    這位面試官話真少啊,對著這麼一幅畫,就只能說一句「不錯」?

    「您覺得,還有哪能改進一下嗎?」肖木試探著問道。

    鐘鳴考慮了五秒鐘,拿過壓感筆,快速地複製了一份,然後新建了個圖層,開始在上面快速勾畫。

    「布局有一點小問題,人物占的空間有點小了。」

    「人物的動作方面,雖然沒什麼常識錯誤,但這個動作不是很能讓人印象深刻,沒什麼特點。如果改成單腿站立的話,可能更好一些。」

    「還有就是細節方面,武僧身上的零碎



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