重啟遊戲時代

第213章 遊戲展示!

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    光華市,光華藝術學院。

    &ac,也就是全球遊戲藝術概念大賽,經過初賽的篩選,進入了正式的評選階段。

    初選的時候,參賽者只需要提交一個demo,或者提交設計概念稿之後接受現場質詢,即可過關,但進入正式的評選階段之後,所有的參賽作品就要真刀真槍地比拼了。

    遊戲有bug?

    有替代資源?

    美術風格不夠新穎?

    沒能達到設計稿中預期的效果?

    遊戲中的細節沒做到位?

    都不行。

    到了正式的評選階段,所有遊戲都要以最高的完成度來要求,遊戲中的任何一點小瑕疵,都可能被評審們扣分。

    鐘鳴依舊是按時來到會場,這次的會場不再是之前那個有點摳門的學生活動中心了,而是換成了中心禮堂。

    光華藝術學院辦一些晚會,或者舉辦大型活動、比賽的時候,都會選在這裡。

    現場的觀眾很多,有一部分是光華藝術學院慕名而來的學生,還有一大部分是從光華市,甚至其他城市過來的觀眾,都想看看這次的全球遊戲藝術概念大賽會不會湧現出什麼有意思的新遊戲。

    以前,ggac也舉辦過不少次,得到一等獎的遊戲,有些叫座,有些不叫座,但不管在市場上表現如何,至少在藝術價值上,都是不低的。

    可能有些不叫座的遊戲是因為玩法不夠新穎,或者深度不夠,所以沒能賣出很多的銷量,但這些遊戲的美術水平絕對都是很高的。

    來看ggac的觀眾們,多半也都是衝著「藝術」這兩個字來的。

    評審們也提前入場了,比賽還沒開始,評審們也在交流著對這次比賽的看法。

    烏志成看著手上的正式入選名單,感慨道:「今年的好遊戲更多了,去年的時候,能感覺到很多參賽者還是以玩票為主,都是為了蹭個獎,做的遊戲不是很認真。但今年,大部分遊戲的完成度已經非常高了,即使不參賽,單獨拿出去也能作為獨立的商業遊戲被玩家們關注。哎,金教授,你看好哪款?」

    杜明憲哈哈一笑:「老金看好哪款還用問嗎,肯定是《水墨雲煙》了,上次那位製作人也不知道給老金灌了什麼迷魂湯,讓老金對這款遊戲推崇備至,哦,嚴格來說,應該是五體投地!不止他自己玩,就連書法協會的其他人也都被他宣傳了一個遍,你說邪門不邪門。」

    金曦「哼」了一聲:「老杜你話裡有話啊,我跟你說,你又不搞書法,根本不知道這遊戲的價值有多高!這位製作人可是個天才的書法大師,連錢會長都是讚譽有加!我跟你們說,打分的時候都注意點,打太低了,那就是跟我們書法協會過不去!」

    烏志成失笑道:「不至於吧,金教授你這麼給這遊戲站台?」

    金曦點頭:「怎麼的,不行?」

    「當然行,我們都是評審,考評的是玩法和藝術性兩方面,如果是藝術性特別好的作品,那當然是要重點關注了。」烏志成說道,「不過,這遊戲具體怎麼樣,還得看試玩展示的效果。」

    「反正我看好《水墨雲煙》,展示效果……那肯定也不會差的。」金曦說道。

    話雖這麼說,但具體展示效果好不好,老金心裡也沒什麼譜。

    畢竟,遊戲設計稿寫得好,跟遊戲做得好,那是兩碼事。

    就像電影一樣,劇本好,拍出來就一定好看嗎?真不見得。

    只能說,劇本寫得好,這電影就有了拍好看的可能性,可要是交給一個爛導演,那好本子也救不起來。


    做遊戲跟拍電影差不多,很多時候即使是設計師的能力沒問題,但項目的美術不給力、程序不給力,做出來的遊戲依舊是稀爛,很多時候還會白瞎了一個好點子。

    拖後腿的方式,那可是五花八門。

    現場的這些評審們還都沒看過遊戲的最終完成版本,老金就算是非常喜歡《水墨雲煙》,如果現場展示的效果太差,那也沒辦法太過偏袒。

    很快,大賽正式開始了。

    主持人先是進行了一個簡單的串場,感謝了大賽的主辦方、各合作單位、到場的觀眾、評審們以及參賽選手。

    主辦方的領導進行了一個比較簡短的致辭,把整個大賽的價值稍微拔高了一點。

    之後,就是正式的評審了。

    決賽的登台順序,不是按照原本的報名順序,而是評審們來綜合評定的。

    根據提交的demo以及現場質詢的效果,將參賽作品從差到優進行了一個大致的排序,保證好的作品均勻地分散到大賽的全程,同時又保證了整體水平是在逐漸上升的。

    這樣是為了保證大賽的節目效果,省得第一個就上了最好的遊戲,結果後邊一蟹不如一蟹,那就沒意思了。

    評審們評得很累,觀眾們也看的昏昏欲睡,影響不好。

    第一位製作人上台了。

    「各位評審,各位觀眾,大家好。我的參賽遊戲叫做《深海之旅》……」

    第一款遊戲,反響不錯。

    《深海之旅》是一款獨立遊戲,取材自海洋場景,裡面有許多獨特的場景和怪物設計,都是從海洋中的一些場景、生物上取材,讓人感覺仿佛置身於蔚藍的海底世界,場景很美。

    第二款遊戲,表現一般,反響平平。

    第五款遊戲,昏昏欲睡的觀眾們又提起了興趣,還響起了掌聲。

    順序,都是提前安排好的,一定程度上是為了保證節目效果,不過具體評分如何,那還是得看台上表現。

    每一款遊戲的評審,都是分為三個環節:製作人展示、講解,觀眾投票,評審點評、打分。

    最後綜合觀眾投票和評委打分,來決定最終的排名。

    現場的觀眾,一共有340位,評審,有16位。

    評審的投票,是每人計10票,這樣一來,滿票相當於是500票。

    最後的如果萬一出現平票,那麼評委的選票數優先。

    這個規則還算是公正,一方面觀眾的票數多於評委,可以在一定程度上避免人情票和黑幕,另一方面評委的票數權重也不低,能夠保證遊戲本身的藝術性得到綜合考量。

    上台的製作人們,有不少都挺緊張。

    畢竟很多人都習慣了悶頭做遊戲,確實不太擅長面對這種場景。

    一款一款遊戲很快過去。

    杜明憲捅了捅做在旁邊的老金:「今年的這批遊戲,質量都不錯啊。」

    「嗯



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