虛擬盡頭

第17章 體驗店正式開業!

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    看到張思睿的反應,陳涉努力地憋著笑,心中不由得竊喜。

    成了!

    看起來這款超夢應該能夠達到自己的目的。

    張思睿作為這支反抗軍中的最強者,在整個世界中的實力水平都可以劃到中上的位置。

    這麼強的人都在《餘燼將熄》中吃了癟,原因很簡單,這款超夢刻意地調低了遊戲中角色的身體素質。

    玩家在進入遊戲之後,身體素質就變得比一個普通人高不了多少。

    而越是強者遇到這樣的情況,反而會越不適應!

    這就像原本一個頂尖的拳擊運動員,在短時間內變胖了好幾十斤,再上擂台去跟人對打。

    這時候他能夠看到對方的出手,也能夠大致想到要採取怎樣的策略應對,但身體就是不聽使喚,手跟不上腦子。

    《餘燼將熄》這款超夢差不多也是如此。

    張思睿和反抗軍士兵們在現實中的身體素質非常強悍,對他們來說,很多高難度的動作下意識的就可以做出來,不是什麼難事。

    可到了超夢中,每一次躲閃敵人的攻擊,每一次揮砍出自己手中的劍,都會變得艱難萬分。

    所以,不論是在現實中身體孱弱的人,還是現實中身體過於強大的人,進入這款超夢之後都會很難受。

    更何況包括張思睿在內的這些反抗軍,基本上都是以槍械為主要的戰鬥方式,難以適應冷兵器的戰鬥方式與戰鬥節奏,這是很正常的事情。

    陳涉覺得只有一種人能夠順利通關這款超夢,那就是最頂尖的冷兵器戰鬥大師。

    必須在身體素質全面弱化的情況下仍舊能夠根據自己身體的實際情況制定戰鬥策略、努力保證自己的招式不走樣,才能通關。

    而這種人在這個世界上絕對是鳳毛麟角!

    即使真的存在,這種強者多半也早就被大財團拉攏,平時有花樣繁多的訓練項目,不會對一款超夢另眼相看。

    當然,也不能說普通人就完全沒有通關這款超夢的可能性,只不過要在不斷死亡和受傷的過程中,一點一點地糾正自己的戰鬥思維,緩慢獲得提升。

    這可比陳涉前世一些高難度動作遊戲還要受苦!

    因為陳涉前世的那些高難度動作遊戲操作再怎麼難,無非也就是按手柄上的幾個按鍵。

    只要能夠堅持下去,找到戰鬥的規律,大多數人都能逐漸適應。

    可超夢是一種特殊的遊戲形式,它意味著玩家不僅需要從揮砍和格擋等基礎動作練起,在遊玩的過程中,還會時刻受到陳涉為玩家植入的那種恐懼、疲憊、絕望和退縮的情緒影響。

    怪物砍到自己身上的每一刀,都會獲得真實的反饋。

    可以說《餘燼將熄》這款超夢是從精神到肉體的全方位受苦,如果沒有比較強烈的信念作為支撐,堅持不下去是很正常的。

    看著張思睿和其他人都是一臉沮喪的表情,陳涉知道這時候自己應該站出來給他們一些鼓勵。

    「張總剛才已經說了,對於大家而言,冷兵器戰鬥的技巧和戰鬥意志這方面是一個短板,需要補齊。」


    「所以我認為用《餘燼將熄》取代《絕境之戰》,作為我們主要訓練的超夢,刻不容緩!」

    「至於這款超夢的難度問題。」

    「我認為目前的難度整體還是比較適宜的。大家眼光不要看得那麼近,要看長遠。」

    「作為隸山科技集團的第一款超夢,我們要努力將它打造成常青樹,爭取在幾年之後還在源源不斷地為我們提供收入。」

    「想要達到這一目標,就必須要有深度,怎麼能夠超夢剛做出來就順利地打通關了呢?太簡單的超夢是沒有什麼深度可言的。」

    「大家只是現在覺得這款超夢很難,但只要深入地玩下去。在裡面不斷受苦,總有一天會覺得這款超夢其實很簡單,而且一定會有所收穫!」

    眾人互相看了看,紛紛點頭。

    他們都覺得陳總說的似乎也有一定的道理。

    從訓練的角度上來看,難度越高,訓練成果才越好;而從商業角度上看,一款特立獨行的高難度超夢能夠火起來的話,長期的收益肯定比普通的超夢要更加可觀。

    測試體驗部的眾人點了點頭:「好的陳總,這麼說來,可能是我們沒有擺正自己的心態,下意識地用評價那些割草類超夢的標準來進行評價了。」

    「我們再去體驗一下,調整好心態,爭取過兩天再出一期新的體驗報告。」

    這些人再度躺回了遊戲艙中。

    只是不知為何,給人的感覺有點像是放棄生的希望,躺回了棺材。

    張思睿也被這款超夢給搞得有點小尷尬,所以剛才一直沒說話,直到此時才說道:「過兩天等新的體驗報告出來之後,可以對超夢再進行一些微調。到時候再安排到體驗店全面鋪開。」

    「好在超夢研發進度提前了兩天,時間上算是正好。」

    陳涉搖了搖頭:「還等體驗報告幹什麼?超夢已經製作完成了,我們直接拿到體驗店去,讓玩家給我們體驗不就行了嗎?」

    「超夢製作完成了,體驗店也裝修完畢了,何必再多等兩天。」

    一聽這個,林鹿溪有點不放心了:「陳總,我也覺得沒必要那麼著急。」

    「我們超夢體驗店最好是一炮而紅,很快火爆起來,後續的工作才好展開。」

    「如果貿然上了新超夢,結果第一批試玩的玩家口碑很差,那麼後續的客流量也會受到嚴重影響,想要再火起來就難了。」

    「更何況《閒庭信步》目前還在進行收尾工作,測試體驗部給出的反饋很不錯。我認為應該先用這款超夢試試水,成功之後再上《餘燼將熄》。」

    林鹿溪這個建議顯然是站在賺錢的角度上考慮的。

    先上線更加穩妥的《閒庭信步》,為體驗店積累熱度、積累玩家。等熱度達到一定程度之後,《餘燼將熄》也修改完畢了,此時在上線,會更加穩妥。

    但陳涉顯然不這麼認為。

    因為他的出發點跟林鹿溪和張思睿等人完全就是不同的。

    他壓根沒想大賺一筆。

    在《餘燼將熄》必然會虧損的情況下,他只是打算用《閒庭信步》挽回一些損失,小賺一筆。讓反抗軍的資金狀態繼續保持在中間這個平穩的區間。

    所以,陳涉必須得先上《餘燼將熄》,一方面是確定這款超夢的失敗,另一方面也是為了降低體驗店的熱度。

    等眼瞅著新超夢和體驗



  

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