夜
小
中
大
「哦,已經做出了試玩版啊,不錯不錯。」
第二天一早,在送詩音去上學之後,森夏就來到了遊戲部。
這裡的《刀使巫女》的內部演示版本已經搞定了。
「在這款遊戲裡面,玩家總共有三個能量條。第一個是玩家的血條,如果被敵人擊破的話,我們還有更多的血量,這個血量的來源就是玩家的第二條生命……」
通常來說,這個年代的遊戲,通常只有在街機上面才有「第二條命」這樣的設計。
但是,在《刀使巫女》之中擁有這個能力,卻並不過火。
森夏在宮崎的指示下,與前面的衛藤可奈美進行戰鬥,並且故意的讓對方幹掉了自己。
而就在森夏被幹掉的一瞬間,玩家的身上便出現了一個qte,qte很簡單,只要空格就好了。
森夏按動了空格,而就在這個時候,森夏注意到自己的角色身上出現了類似玻璃破碎一樣的音調。
隨後,森夏的角色朝著身後一個迅移,並且恢復到滿血的狀態,但是這個時候,玩家的「寫」就會被消耗一格。放在街機等過關遊戲之中,這就代表是「少了一條命」。
雖然只是半成品,但是這慢動作的特效,竟然還挺華麗的。就連森夏也小小的震驚了一下。
「這種二次元風格的硬派刀劍遊戲,還真是很不賴嘛。就算是和動畫相比,差距也不是很大了。」
千佳也在這裡。
看到了初步的演示之後,千佳對於這個系統表示了讚賞。
或許「招式」上面,遊戲不如動畫那種神巧,但是要說這一刀一劍上面,卻是頗有風味,那種「硬派」的根骨是保留了下來的。
第一個條是體力條,第二個是生命條,第三個則是招架條。
「招架條是一個很特殊的能量條。如果玩家把敵人的招架打滿了之後,敵人就會露出破綻,這個時候玩家就可以對敵人進行處決。在這個狀態下,敵人的血量反而不重要了。在我們的設計中,高等級的情況下,招架要比直接用攻擊削減敵人的血量收益更高。」宮崎正在解釋著。
「為什麼是高等級的時候?」千佳問。
「是這樣的。」宮崎解釋道,「低等級的敵人,攻擊的頻率不會太高,而且因為機制的設定,有些敵人也沒有招架條的設計。在這個時候,招架條就沒有任何意義,所以血條和招架條並行是必要的。」
招架條主要是面對「拼刀」的時候進行的。但如果敵人攻擊比較弱勢,就不需要了,而且玩家也有各種各樣自己的玩法,招架條的這種設計,其實是鼓勵玩家使用這個機制的設計。
「這個荒魂的設計也不錯。」
和之前黑島一郎看過的相比,給森夏看的這個版本,增加了和怪物對抗的部分。
荒魂在《刀使巫女》之中也分為很多類型,有些是人形的,有些則是獸類。
在動畫裡面的時候,也有和荒魂的對戰部分,但其實是比較少的,不過在遊戲裡面,這一部分在動畫被挖掘得比較少的地方就被開發了出來。
「嗯,這個感覺還好。」
荒魂是一隻類似獅子的四足怪物。看上去和怪物獵人的怪物有些接近。
但是,在實際上手之後,森夏就意識到這只是自己的錯覺,雖說第一印象很相似,可是在真正開始對抗的時候,就完全不同了。
雙方之間的那種戰鬥,可以說是刀刀熱血,其中之一的表現,就是戰鬥的節奏要比《怪物獵人》高很多。
從這方面來說,遊戲版本對於現在的動畫而言,還真是一個非常有力的補充。
畢竟,硬要說起來,刀使巫女們的戰鬥,最初本身就是為了面對這些荒魂嘛。
在看過了這個演示之後,森夏表示非常讚賞,對於這款遊戲表示了非常大的期待之情。
「這麼看的話,我突然覺得《黑岩射手》也能夠遊戲化了。」
而在宮崎英高離開之後,千佳忽然想到了另外一個作品。
那就是已經完結了的《黑岩射手》。
黑岩射手已經播放完畢了,但是這個角色的人氣卻居高不下。
這當然不僅僅只是動畫和二次創作的關係,這個角色甚至還登陸了《英雄軌跡》,作為了一個adc存在。在遊戲裡面,黑岩射手也成為了玩家選擇率最高的一個角色。只不過玩的人多了,新的問題也就出現了,因為從高到低有很多水準層次不齊的玩家,再加上新人喜歡裝酷,這就導致了黑岩射手這個角色,在《英雄軌跡》裡面,在成為玩家們最受歡迎的角色同時,也是被罵得最慘的。
千佳之前沒有想到,可是,在見到了《刀使巫女》這華麗麗的戰鬥之後,她立刻意識到,《黑岩射手》本身似乎也能夠支撐起一部遊戲。
但是森夏想了想之後卻搖了搖頭:「黑岩射手的世界觀不大,如果要做的話,大概率只能做成線性流程的故事。我覺得這樣的話,就不是那麼有意思了。」
和《刀使巫女》不同,刀使巫女的世界,是一個很寬廣的世界,但《黑岩射手》的的世界,卻比較具有局限性,除非舞台設計能夠擴大。
「先出第二季動畫?」千佳想到了。
「人氣還不錯,或許可以吧。」森夏覺得,如果想要擴展的話,還真需要新的動畫才行……
「說起來,詩音怎麼樣了?」
而就在森夏思考是不是真的要出一個黑岩第二季的時候,千佳忽然冷不防來了一句。
森夏聽到這句話,大腦頓時就陷入了空白狀態。
直到他一直被千佳搖晃了一會兒,森夏才自己從這愣神之中回過味來。
「我覺得詩音應該還不錯吧。昨天和我一起出門的時候,還挺高興的樣子。不過她倒是都猜到了這可能是你的主意。」
昨天的情況其實不錯。就是當時街道上的氣氛有那麼些微妙,結果後續的展開,稍微有些奇怪。
「——對了,你剛剛說到了《黑岩射手》做遊戲,我倒是有了一些新的想法。」
森夏覺得強行把話題拉回來。
「新的創意?」
「對對對,」森夏立馬和倒豆子一樣說著自己的想法,「在剛剛試玩的時候,我印象最深的地方之一,就是遊戲中的那個名叫『寫』的系統所展示的那個子彈時間。」
子彈時間最有名的就是在電影《黑客帝國》中的場景,這個所謂的「子彈時間」的稱呼,可以說都是來自於此。
而在遊戲之中,比較有名的「子彈時間」應用的遊戲