東京紳士物語

第一千五百章 現場反饋

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    雖然內容不太一樣,但是森夏真的有從魔獸世界裡面借鑑一些有趣的內容。

    但恐怕暴雪自己,在這個時候也不會認為森夏這邊是在抄襲因為魔獸世界還在製作之中,很多內容,他們自己都沒有想法。

    倒不如說,暴雪的遊戲人,在看到了《刀劍神域》之後,被這遊戲裡面的內容給啟發了,那豐富多彩的生活技能和每一種武器都有的熟練度系統,讓暴雪這邊大受啟發。

    這樣的系統好像很不錯嘛。

    森夏這邊也在關注現場觀眾們的試玩。

    在試玩之後,這些玩家需要填寫一份問卷調查,詢問他們對於整個遊戲的看法。

    森夏看了一上午的問卷調查,他發現自家這邊的遊戲,評價還是不錯的森夏這裡拿出來的,可都是精大作,就算是小遊戲,也都是另外一條世界線的寶開千錘百鍊出來的好東西。

    而森夏著重在意的就是《刀劍神域》。

    《仙劍2》的目標是亞太地區的諸多地方,棒國、某東方大國的各個地區,還有同樣是在一個化圈的東南亞諸國,這些都是目標。

    簡單來說,這遊戲想要收回成本比較容易,拿到口碑也是可以的。但是想要賺大錢,這就比較值得商榷了。

    而《怪物獵人》這遊戲,已經是預定大爆了,屬於飛龍騎臉的那種,想輸都輸不了。

    至於《求生之路》的話,這款新類型的喪屍遊戲,很多人現在都拿來和卡普空做對比。網民們這個時候天天都在問卡普空有啥想法,喜聞樂見到不行,在可以預見的未來,這遊戲說不定銷量會比另外一條世界線還要更好。

    所以森夏此時此刻最在意的是《刀劍神域》。

    並不是說《刀劍神域》不好,或者不受歡迎。

    而是說,人心總是在變的。

    最開始的時候,森夏其實是想要做一個能夠配合動畫上市一個遊戲,雖然有用地下城和龍之谷作為對標作,但實際上,他那個時候的野心並不大。

    但怎麼說呢。

    在遊戲漸漸成型之後,事情就開始產生變化了。

    既得隴復望蜀,這就是森夏此時此刻的心態。

    既然做出來了,那咱們的目標……是不是要和更加具體一點的遊戲進行對標?

    森夏想到了《魔獸世界》。

    《刀劍神域》的硬畫質是比《魔獸世界》好的。因為《刀劍神域》並不是魔獸世界那種開放式的世界,而是一個個的副本世界,所以遊戲資源上面能夠傾斜到這邊。

    在畫質上,森夏對標是崩壞3。

    《崩壞3》雖然是十幾年後的一個手機遊戲,但其遊戲畫面素質本身還是過硬的。

    嗯,倒不如說,這個睿智的遊戲,這個不斷有策劃作死的遊戲,就是因為美工和渲染做得出色,所以遊戲才能夠這麼火起來。

    雖然畫面上做不到那麼出色,但在這個時代,森夏這邊的畫質已經可以做到最好了。

    嗯,當然,要最好的畫質,還需要去dc-p。雖然理論上pc支持更高的畫質和性能,但對於硬體要求實在是太高,同價位的話,dc-p的硬體素質才能夠做到更好。

    「情況還不錯。」


    玩家對於遊戲的評價很高,特別是對於qtte終結技,直接斬殺一根血條的炫酷演出,簡直被贊到沒朋友。

    嗯,可以預見,在玩家們抱怨終結技又臭又長之前,這個炫酷的畫面都可以一直作為賣點。

    什麼,跳過?

    跳過是不可能跳過的,這輩子都不可能跳過,只有演出qte,生活才能夠維持下去的樣子。

    人家隔壁的fgo寶具動畫都沒跳過呢,咱們的qte是絕對不可能跳過的,不服的,就不用qte硬打一條血啊!

    森夏冷笑中。

    除了qte之外,備受好評的還有有趣的生活技能系統和遊戲本身的畫面。

    後者略過不談,前者的一些設計挺有意思的,讓玩家們津津樂道。

    玩家們最感興趣的,是工程學。

    工程學在遊戲裡面非常有意思,能夠製造火箭靴,還能夠搞滑翔翼,而且還能夠製作弓箭手用的火槍,可以說是遊戲裡面最有意思的一個職業了。

    當然,這並不是說其他職業就沒有效果了。

    在遊戲裡面,裁縫能夠製作包裹、布甲和皮甲,而鐵匠則能夠製作其他冷兵器和鎧甲、鎖子甲等等,至於珠寶,這就是其他遊戲中的附魔和強化了。

    而如果是想要看風景跑地圖的玩家,也能夠去學習探險技能……嗯,這就類似《魔獸世界》裡面的考古,只不過這邊進行了擴展。

    學習探險的話,雖然沒有其他那些優勢,但是玩家一開始就能夠通過探險還能夠固定得到一個小馬夥伴,可以幫助玩家快速旅行,而且有些隨機地下城,需要探險技能才能發現。

    雖然技能很豐富,但是遊戲裡面,一個玩家最多只能學兩個,所以一個玩家要好好玩下去,只能通過遊戲裡面的社交,或者一個人練多個角色。

    前者能夠加強遊戲之中的交流,而後者的話……嗯,至少說明這遊戲是深度玩家,不虧。

    遊戲的收費模式這個時候森夏這邊也確定了下來。

    基本是類似dnf和龍之谷的那一套,但策略上更接近fatego這類手遊。

    首先,在遊戲之中有一定量的體力,玩家可以通過下地圖消耗體力,消耗殆盡的體力會每五分鐘恢復一點。在遊戲中期的時候,玩家清理一波體力,等到第二天差不多也恢復了。

    至於玩家想要回體力的話,也很簡單,只要氪金就行了。

    我們有聖晶石.jpg。

    嗯,《刀劍神域》的氪金貨幣,依然是聖晶石來著。

    玩家氪金的來源,一方面是體力和復活幣,一方面則是月卡會員。

    這遊戲裡面的月卡會員只要下副本,就能夠得到額外的獎勵,並且每天還可以免費領取三個復活幣,十分實惠好用。

    除此之外,遊戲裡面還有很多需要氪金的地方。

    例如時裝、個人莊園、公會系統等等等等。

    咳當然,這些騙氪系統並不會在遊戲一開始上線,而是要緩緩等玩家入坑之後再慢慢上線。

    這一點也是吸取了《無境》的教訓。

    《無限の境界線》雖然是一個騙氪遊戲,但是因為這遊戲的騙氪實在是太恐怖了,結果就造成了一系列的氪金大佬以頭搶地的狀況。

    而這樣的後果,就



  

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