東京紳士物語

第一千二百四十七章 太監沒人權!

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    森系頂著良心說:「我感覺現在的元素好像不是太少了,反而是有些太多了。」

    「太多的話,就做成兩個遊戲咯。」

    說話的不是森夏,也不是雪乃,而是打開門走進來的千佳。

    「學、學姐?!」

    雪乃的良心壓在森夏的腦袋上,讓森夏轉頭有些困難。

    在聽到了千佳的聲音之後,森夏頓時就有些不自在了。

    那聲音,就好像是一隻偷腥貓被自己的主人現行犯抓了個正著一樣。

    「學姐你怎麼來了?!」森夏趕緊問道。

    「啊啦啦,當然是來看看我辛苦而又可愛的學弟啦。順便告訴你,馬上就要開學了。」

    嗯,追妹行動要開始了。

    但正因為如此,森夏現在看看到千佳學姐,反而有一種畏懼感。

    千佳放下了手上的炸雞和飲料。

    嗯,看得出來,千佳真的是如同字面意義上說的那樣,來慰勞森夏的。

    森夏注意到,千佳學姐今天穿了一雙黑色的絲襪和一件簡約的深藍連衣裙,纖細的要到乾淨利落的束在對方的腰部,襯托出了學姐那柔美而優雅的體型與身材。

    她是精心打扮過的。

    森夏看得出來。

    所以森夏現在感覺自己有些方。

    我好方。

    「貴安,前輩。」雪乃也朝著千佳打了聲招呼,但是她並沒有挪動,相反,雪乃的身體前傾,更多的體重都壓在了森夏的身上。

    這就是良心的重量麼……

    森夏忽然感覺到了良心的沉重……

    「咳——我和雪乃正在討論遊戲。」森夏說道,「一個喪屍有關的遊戲。」

    「啊,剛剛都聽到了。」千佳說道。

    「這是我給哥哥做的策劃案哦~」雪乃驕傲的說道。

    「嘛,不過現在的要素很多。千佳學姐你剛剛說的拆分成兩個遊戲,其實也不錯。」森夏如此說道,「不過雪乃這個遊戲的話,我倒是想到了一個合適挺有趣的名字,就叫做《學園默示錄》好了,有深度又有乳……器量,很棒吧。」

    「嗯,很不錯的名字呢,你打算以學校為主視角開始故事?」

    聽到千佳的話,森夏愣了一下。

    對哦。

    《學園默示錄》,這個作品聽名字就知道應該是一個與學校有關的作品。

    但是森夏想了想,原著之中,似乎和所謂的「學校」有關的要素,除了一開始的學校和主角學生們的身份之外。

    嗯,沒錯。


    森夏想了想,一直到原著「太監」為止,整個故事和學校的關係就不大。

    甚至原著本身的部分,也並不多,雖然漫畫的長度也有一些,但是做成遊戲的話,那麼一點點的長度,可能也就一兩個大關卡而已。當然,你要說不斷的灌水瞎搞什麼的,湊一個長度的遊戲出來也可以,但是就遊戲主線的推進來說,又太短了。

    所以森夏這邊想了想,他覺得這邊可以借鑑的,大概也就是開頭的部分賣肉設定和一些細節的劇情而已了。

    如果是製作遊戲的話,想要往後面借鑑……也沒辦法啊!

    「既然這樣的話,設計學校變成據點,好像也可以啊……」

    森夏這個時候想到的是撿垃圾4……失禮,是《輻射4》裡面的內容。

    在《輻射4》裡面,玩家就能夠定製自己的社區,在自己的社區裡面增添物件、拉攏人口,如果有mod的話,還能修繕建築,打造現代化或者未來感的社區。

    這一點沒有《七日殺》這種遊戲的自由度高,但是……這種方法更省資源啊!

    嗯,更省電腦資源。

    《七日殺》的遊戲畫質不算很強大,但是對配置的要求卻並不算低。這就是因為這個遊戲為了自由度所付出的代價。

    相反,《輻射4》裡面,只要替換一下遊戲貼圖,增加一個遊戲模型,就能夠達成類似或者更好的效果——只不過自由度就略低一些。

    但這種模式,森夏覺得已經夠了。

    「如果要拆分的話,我覺得可以這樣——一個遊戲做成接近收集、經營、防守的類似rpg感覺的遊戲,而另外一個則是不斷冒險的、不斷進取的『進攻』類的射擊遊戲。前者以據點經營為主,後者的話,則強調個人的素質與增強,這樣如何?」

    森夏如此說道。

    「我覺得如果放在一起的話,好像也沒有問題吧?」雪乃覺得這樣似乎也可以?

    「啊啊,但這樣的話,就要說明遊戲的側重點吧。」森夏說道,「太多的要素加入進去的話,好像也不怎麼好啊。」

    「順便問問,這個遊戲是什麼類別的遊戲?如果是網路遊戲的話,我覺得拆分比較好,單機的話,不拆分更有趣。」千佳忽然問道。

    「誒,學姐為什麼這麼問?」森夏也有些好奇了。

    「因為用戶希望看到的東西不一樣。」千佳一邊說,一邊坐在了森夏的床上,然後看著書桌這邊的雪乃和森夏。

    看到千佳的動作,那邊的雪乃撅了噘嘴。

    千佳仿佛沒有看到雪乃的小動作,她只是輕輕的撥弄了一下自己的發梢,然後說道:「如果是網際網路用戶的話,根據我們這邊的《英雄軌跡》的用戶行為報告,那邊表示,用戶對於那種能夠更加激烈進行戰鬥的遊戲更感興趣,無論是對抗其他玩家,或者玩家自己的合作,相對於經營等等要素而言,玩家都更喜歡激烈的遊戲過程。」

    「嗯,也對。」

    森夏在這方面也贊同千佳的看法。

    網際網路用戶現在的組成很複雜,有些是自身的pc愛好者,也有的是純粹的萌新,在網際網路門檻在逐漸變得低廉的時候,網際網路的用戶,也開始變得千奇百怪。

    在這之中,社畜和社會中層的遊戲愛好者們,便進入了遊戲的世界。而這些人玩遊戲,只要也就是想要爽一把,發泄發泄自己的情緒。

    在這種時候,網際網路承載的遊戲,大部分都是為了如此。

    所以這種遊戲之中,加入經營要素是不可以的。

    相反,如果是單機遊戲的話,那就是例外了。

    因為單機遊戲有一個很特別的地方,那就是的單機遊戲是屬於玩家「一個人」的遊戲。

    經營好自己「一個人的世界」,這種感覺還是極好的。

    所以,在這種故事裡面,加入類似的養成系統,就是可以的。

    還是用《輻射4》舉



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