夜
小
中
大
掛機流遊戲本身就是一個以升級為賣點的類型,通過不限制等級的肆意生長,讓玩家無時無刻都感覺在提升。
而造成這種感覺的,是由一開始較為難獲取的道具/材料,在短短几分鐘後,就實現產量自由,然後又出現更高一級的道具,如此反覆。
讓玩家始終地處於由難到易的過程。
也就等同於讓他們一直在進步。
一開始一分鐘才能獲得一個原子,過一會之後,原子的產量已經達到十來萬。
一開始幾分鐘才能獲得的dna,過一會也如同雨後春筍般不斷冒出。
人類發展的上下五千年,本身就是在書寫一場由難到易的文明進步史。
因此,這類賣點是根植入人們骨子裡的,無需多言,就能帶來很好的反饋。
刻晉直播間的人氣還在不斷上漲中。
在過去的短短半小時內,人數從最初的9人,一直上漲到了接近100人實時在線觀看。
比上自然不足,但對比其他同為墊底的主播,在沒有任何推流的情況下,直播間人數能持續上漲,足以說明直播內容是大家所能接受的。
當然,掛機遊戲也有缺點。
由於高度重複的機械化操作,以及爽點太過容易獲取的緣故。
導致審美疲勞會很快就卷土而來。
有一部分玩家在高強度觀看了半小時之後,忽然覺得有些索然無味。
支原體後面的更高級元素,是藍藻。
每秒能產出5個支原體。
而比藍藻更高一級的,是古菌,每秒又能產生6個藍藻。
是,它是提升了,但總還會有更強的冒出來。
這種套娃式的發展到後期更像是在說,10比9大,9比8大1又比0.5大,0.5比0.01大,逐漸變得公式化,永遠沒有盡頭。
「主包這遊戲,一開始看著覺得還行,但現在感覺好像忽然有點沒意思?」
「你每天都看同一個探花,裡面的女主角再漂亮,但拍攝的角度總是對著沙發,你也會覺得索然無味。」
「到了古菌這個等級之後,感覺很難升級了,下一個等級解鎖需要10萬古菌,但現在幾分鐘才能獲得一個古菌,有點枯燥。」
「新人設計師是這樣的,他如果遊戲真做的那麼牛逼,他還會是新人嗎?」
「要求別那麼高,看個樂子就完了,反正我也不打算下載。」
「溜了溜了,女朋友還在房間裡等我呢。」
就在一些觀眾剛準備退出直播間時。
眼前的一幕忽然又讓他們止住了關掉直播間的手。
他們發現,刻晉剛才一直都在操作的,只是這遊戲的其中之一個界面!
而此時,刻晉終於點開了ui最下方的第二個板塊——雷電板塊。
雷電,這個在最開始與粒子一同解鎖的基本元素。
除了在每次合成任何元素時,都需要消耗1雷電之外,再沒有任何的作用,都快被人遺忘了。
結果現在隨著刻晉的新界面開展,大家發現雷電這個元素,居然也可以升級!
原本產速1/s的雷電,可以通過該板塊解鎖的新功能【混沌】來提高產量。
要知道,隨著粒子板塊那邊,刻晉已經生產出了古菌之後,再想往上生產已經越來越難。
譬如,每個dna都需要1000個原子與1份雷電。
原子到後面自然供不應求,幾十個億都應有盡有。
但雷電每秒只生產一份,你原子就算再多,雷電產量跟不上,一樣生產不動。
這時候解鎖的雷電板塊,便是提升雷電產出上限的能力。
而想要升級雷電產量,又需要用到另外一種全新的介質。
刻晉隨手打開第三個板塊界面。
【塵埃】
至此,三角循環關係已經構成。
塵埃板塊產出的塵埃,能夠在雷電板塊中,作為升級材料來提升雷電的產量。
而雷電的產量提升上去之後,能夠極大程度的解鎖粒子板塊的那些元素的產出。
然後,產出的粒子又可以升級塵埃的產量。
於是,這遊戲從原本的單一升級,瞬間變成了三項循環升級!
玩家只要升級其中一個板塊,另外兩個都會跟著提升!
一次升級,三倍快樂?
每天看同一個探花同一個視角是會枯燥。
但如果三個探花來回換著看呢?
三個探花又能帶來無數漂亮的女主角,這性質就又不一樣了。
什麼叫做一生三,三生萬物啊?/後仰
剛才還嚷嚷著要走的彈幕,看到此幕之後都傻眼了。
「還有高手?」
「霧草,原來還有新東西啊?藏這麼深?」
「有點意思,再看看。」
解鎖了新界面後,前期的枯燥瞬間一掃而空。
刻晉又進入了忙碌的時刻。
在塵埃面板中,解鎖了【細沙】材料,只需要用粒子就可以產出。
每一份細沙都能帶來1/s的塵埃產速。
短暫的幾分鐘操作後,細沙的上位替代材料解鎖——石塊。
每秒產出5份塵埃。
等多製造了幾個石塊後,刻晉捏著幾百份塵埃,點開雷電板塊,選擇了【混沌】功能。
消耗1份塵埃,即可讓雷電的生產速率+1
點擊後,此時的雷電產速達到了2/s
這變相縮短了隔壁粒子板塊古菌的產出時間。
原本想產出2份古菌,哪怕在藍藻充足的情況下,也至少要等2秒。
現在只需一秒即可產出2份古菌。
再次消耗10份塵埃,將【混沌】提升至2級。
雷電產速達到3/s
古菌生產的效率更快!
就這樣來回反覆,本來可能需要等上半個小時才能解鎖的下一元素。
在短短几分鐘內,就被再次解鎖。
【孢子】
生產:8古菌/s
描述:脫離母體後發育成新個體的生殖細胞
除此之外,塵埃板塊那邊也迅猛的提升了好幾個等級。
從原先的石塊提升至巨岩,然後變成小天體,目前已經解鎖了衛星。
衛星的塵埃