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第一百五十九章 棋逢對手

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    《龍拳》、《龍捲風》、《龍魂》……

    前兩首是楚陽作詞作曲,第三首是花果山剛成立的音樂部的第一首作品。

    《龍捲風》好評如潮,《龍魂》反響也還行,至於《龍拳》,有些爭議。

    華夏並不是沒有說唱,但這種形式大多是喜歡的喜歡得要死,討厭的討厭得想吐,《龍拳》這類半唱半念的,並不是所有人都喜歡。

    當然,也不是所有人都討厭。

    最起碼雲千尋就挺喜歡的。

    「你這哪找的人?唱的太快了,根本聽不清他唱的是什麼,但好像挺有韻律的,確實有點說唱那味兒。」

    「以前天宇留下的藝人,」楚陽道,「別小看人家,很厲害的。」

    「沒看出來,倒是那首《龍捲風》挺厲害是真的,」雲千尋把手機拉遠了點,「你寫情歌也挺有一套嘛,很深刻哦。」

    「咳,搞藝術的,想像很重要。」

    「你一下子推出來三個歌手,資源跟得上嗎?」

    「應該能吧,又不單是我自己,後面還養著一個部門專職創作呢。」

    「以後是打算把精力都轉向電影了?」

    「兩條腿走路。」

    「《精武英雄》拍的怎麼樣了?」

    「差不多了,明天拍完一場重頭戲,然後還有最後一場最重要的打戲就結尾了。」

    「嗯?你那女主角殺青了?」

    「早殺青了,她戲份挺少的。」

    「那我怎麼聽說人家還呆在劇組啊?」

    「渡邊蒼的戲份也準備拍完了,人家等著一起回去呢。」

    「呵呵,你猜我信不信?」

    「……不出意外的話明天他們就殺青了,劇組給兩人準備了送行宴,你要不要來?」

    「你們公司的事,我去湊什麼熱鬧啊?」

    「說得好像也是。」

    「嗯?」

    「額,有歌后來指導工作,大家士氣更足嘛!」

    「真的?」

    「必須是真的。」次日,隨著寧偉一聲「咔」,大家都停了下來。

    楚陽繞到攝像機後,看了看剛拍完的片段。

    所有人都期待地看著他。

    楚陽抬起頭,「過了!」

    「終於……」


    「謝天謝地,終於過了。」

    「恭喜渡邊老師順利殺青!」

    在一陣「啪啪啪」的掌聲中,楚陽代表劇組獻上鮮花,渡邊蒼接過之後不停對著四周的工作人員鞠躬,「謝謝,謝謝大家。」

    雖然這場打戲辛苦了點,但這次的經歷確實讓他印象深刻。

    全球範圍內的動作片市場都不景氣,他這個動作演員的日子也不好過,這部片子絕對算得上是他從影生涯以來拍的最過癮的電影之一,特別是楚陽的專業和各種奇思妙想讓他對這部電影充滿了期待。

    一種更具時代感的觀念在這部影片中被進行了初步的探討,楚陽在戲裡多次談到「搏擊」這兩個字眼,並沒有拘泥於「武術」、「功夫」、「空手道」等等,更強調的也是修為和境界,而不是單純的爭強好勝,讓他有種在拍一部功夫文藝片的新鮮感。

    「楚陽導演,希望以後還有機會合作。」

    楚陽伸手跟他重重一握,道:「會有機會的。」

    寧偉也上來,客氣了幾句,然後才對楚陽道:「今天就先到這兒?還是轉場?」

    按照一開始的拍攝計劃,這場戲其實是明天才拍完的,但楚陽和渡邊蒼超常發揮,足足提前了一天半的時間搞定了。

    「轉場,先試試戲。」

    最後一場就是楚陽飾演的陳真和方啟扮演的藤田剛的終極對決,不僅是方啟早就手癢難耐,連渡邊蒼也很想現場看一下這場戲是怎麼拍的,聽到楚陽的話後忍不住笑道:「我還想要不要推遲航班,親眼看一看最後這場戲,沒想到導演那麼善解人意。」

    ……

    下午,轉戰室內,開始最後也是最難的一場戲。

    在前世,這場戲幾乎代表了港片中實戰技擊的巔峰,因為為了追求真實感,導演陳嘉上對武術指導袁和平提了一個要求,就是能不吊鋼絲就儘量不吊鋼絲。

    陳嘉上為了防止袁和平「手癢」,特意將室內的屋頂降低,以此來防止袁八爺吊威亞,誰知道陰差陽錯,低矮的屋頂將氣氛營造得更加凝重,大大增加了最後一戰的緊張和刺激。

    大家進來的時候就發現了這一點,那種好像用力跳起來頭就會撞到天花板的壓抑感讓所有人都不自覺地變得更嚴肅了一些。

    方啟已經化好妝,躍躍欲試。

    對他來說,拍戲最難的地方不是那些高難度動作,而是怕演員受傷。

    太用力對方受不了,收力太猛自己受不了,所以跟別人對戲的時候總會很痛苦。

    但好在跟楚陽打的時候沒有這種苦惱。

    人家耐艹。

    傑哥和周比利拍這場的時候足足花去了二十五天時間,可見過程之艱難,楚陽早就做好了準備,之前就已經跟方啟多次探討過,所以一上手就很順利。

    boss戰嘛,主要就三種情況。

    第一種是主角一開始被boss一頓猛揍,然後突然燃燒小宇宙反殺。

    這種設計可以說是最無腦最不符合常理的,因為人類會因為疼痛而影響身體的反應、力量等,然而主角被boss一頓揍竟然沒事,來個音響或者想起某某一句話就直接開光環反殺,實在太生硬,連動畫片都不這麼玩了。

    第二種,就是主角從頭到尾都壓制boss,最終毫無懸念地輕鬆ko。

    這種設計從現實的角度來看並沒有什麼不合常理的地方,不過從電影角度來說的話,主角既然打boss都是虐,那之前肯定也是一路虐過來的了,這樣稍有點「太平」,無法調動起觀眾的情緒。

    當然,這樣的無敵流其實現在也挺吃香的,但顯然並不適合這部電影。

    第三種,是boss實力設定跟主角差不多或更強,但兩者打的有來有回,最後主角艱難勝出。

    從設計的角度來看,這種設定拍攝難度是最高的,但同時也是最好的,畢竟大多數觀眾其實更喜歡強強相對而非一面倒的打鬥,且最終boss的戰力越強勁,也越容易使影片的高潮達到巔峰,而陳真vs藤田剛,就是第三種設計。

    但這種設計的難點不僅是在劇情上,還在對陣的兩位演員身上。

    寧偉之前還



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