全能遊戲設計師

第462章 狀況不妙(二更)

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    此時,體驗店裡。

    相比其他在直播網站上觀看比賽的觀眾們而言,體驗店的玩家們更有眼福,因為體驗店二層可是有專門的全息投影觀戰區啊!

    有大屏幕,還有全息投影設備,這觀賽體驗可比直播網站上要好太多了!

    體驗店的比賽直播沒有用官方的直播源,因為……陳陌自己就能搞來直播源。

    在比賽開始之前,陳陌特意跟主辦方說了一聲。雖然這次的比賽是架設在局域網上的(為了保證比賽的延遲降到最低),但比賽進行過程中,產生的相關數據還是會實時地傳到陳陌這裡。

    這些數據非常少,畢竟《魔獸爭霸》的整個錄像文件才僅僅幾百k而已。

    陳陌在拿到這些數據之後,就可以直接在《魔獸爭霸》的客戶端上復現這場比賽,從而用全息投影設備給展現出來。

    體驗店裡,大屏幕上的畫面已經開始載入遊戲了。屏幕的左下角有個小屏幕,專門用於拍攝starlight的面部表情。

    至於origin……想拍攝臉部表情也拍不出來啊!

    在比賽開始的同時,全息投影設備上也開始出現這場比賽的畫面。

    體驗店中的玩家們早都已經等得不耐煩了,在看到畫面的瞬間全都發出一陣歡呼。

    「開始了開始了!」

    「哇,好激動啊,感覺比看之前所有的《魔獸爭霸》比賽都要激動!」

    「當然,這次可是人類和人工智慧的戰鬥,意義完全不一樣啊!」

    「噓,別說話,認真看!」

    所有人都在專心致志地盯著大屏幕和全息投影設備,觀看這次人機大戰的開幕戰。

    雖然從大屏幕上的遊戲畫面來看,這次的比賽和之前的《魔獸爭霸》比賽沒有任何區別,但在玩家們心目中的意義卻是完全不同。

    畢竟對手是人工智慧啊!

    這次的人機大戰都是打bo3,也就是三局兩勝,這樣也是為了儘可能地避免一些運氣因素對比賽結果造成的影響。

    這三局中,比賽地圖也都會更換,都是現在比賽中的熱門地圖,隨機出現。

    這點對於人類選手而言也是稍有些優勢的,因為不同的地圖所運用的戰術往往有著很大的區別,比如一本tr,在小地圖或者大地圖近點可以用,但是到了大地圖的遠點就完全不能用了。

    origin如果想要在多種地圖中全都打出超高水平,編寫的程序就必須更加複雜,地圖越多,origin的戰術和臨場運算也就越可能出問題。

    這也是為什麼origin不能玩隨機種族,因為以目前的技術水平,製作出這樣一個頂尖的精靈族ai已經很不容易了,根本沒有精力再去製作其他的種族。

    不過,第七視界公司顯然也對origin非常有自信,認為它完全有能力應付任何的地圖。


    陳陌、李靜思、goph這些真正的《魔獸爭霸》高手們也全都坐在觀眾席,認真地看著大屏幕。

    至於這次的解說,是diga。

    很顯然,這個超豪華的現場陣容才是國內《魔獸爭霸》的真正頂尖實力,陳陌體驗店的牌面已經是完爆各大直播平台了。

    不過陳陌沒有特意去開直播,因為這次在體驗店的觀賽活動完全就是大家自發參加的,陳陌也懶得搞那麼隆重,就相當於是給自己的骨灰玩家們一點小小的福利了。

    「雙方的開局比較類似,戰爭古樹拍得都比較靠前,而且都是惡魔獵手。不過接下來就看雙方能掉什麼寶物了。」

    「哎呀,starlight這個運氣不怎麼好啊,第一個點練完之後,5級怪練出來個藝人面罩?唉,那這就很坑爹了,這東西對惡魔獵手沒什麼用啊。」

    「反觀origin這邊……臥槽,風暴獅角?你這更差啊,還不如藝人面罩呢!你們兩個掉這種寶物,真是聊不動了啊,都是非洲人嗎?」

    現場爆發出一陣鬨笑。

    還真別說,這幾個職業選手的口才還都挺不錯的,尤其是在遊戲理解很好的前提下,既能非常清晰地講透比賽中的狀況,還能講講騷段子逗大家一樂。

    總得來說,現場的觀眾們都是站在人類這邊的,都希望starlight能夠拿下。

    《魔獸爭霸》跟圍棋不一樣,這裡面還是有一些運氣因素的,看到origin練級練出來一個如此垃圾的寶物,現場的觀眾們都忍不住地想笑。

    看來就算是人工智慧,也有歐非之分啊!

    比賽繼續進行。

    雙方進入了相對平穩的發育期,再度展示了它堪稱逆天的操作水平,讓現場的觀眾們情不自禁地發出一陣陣驚呼。

    各種極限mf,極限拉殘血,可以說從操作上來說,origin根本就沒有辦不到的事情。

    當然,這還是經過嚴格限制之後的操作。如果完全不限制操作的話,origin完全做到所有小兵全程走a,但是那樣就太變態了,也太欺負人了,完全沒有公平性可言。

    所以,origin的apm被嚴格限制過了,它只能執行當前優先級最高的操作,而不能無限制地走a。不過即使如此,這種操作的觀賞性也已經完爆絕大多數人類選手了。

    反觀starlight,也不知道是因為緊張還是什麼原因,操作的一些小細節顯然處理得不夠好。比如本來在用老鹿纏繞住對方的女獵手之後,再多一下普攻就能收掉,結果自信回頭導致女獵手跑掉。

    不過這也很正常,畢竟starlight是人類,不可能在操作上完美無缺。好在《魔獸爭霸》不像圍棋,不單純是智慧上的博弈,這裡面還有地圖迷霧、寶物等元素。

    雙方的戰術出奇地相似,都是惡魔獵手,二發老鹿,之後雄鹿剛正面。整體的大方向很類似,只是一些選擇細節上有所不同。

    畢竟《魔獸爭霸》在經過很長時間的戰術開發後,精靈族內戰的最優打法已經基本上定型了,origin也不可能脫離遊戲機制自創戰術,只能是利用現有的戰術加以改良。

    就像人工智慧在對戰人類棋手的時候,也得先吃很多的棋譜,後邊才能慢慢地演變出自己的戰術。

    隨著比賽進程的不斷推進,現場的氣氛也開始慢慢變得凝重了起來。

    「這操作……厲害啊。」

    「好難啊,開局的時候感覺是均勢甚至小優,但是越打架就越感覺打不過啊。」

    「只能說線下賽的origin簡直恐怖啊,各種殘血保存,我算是知道為



  

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