全能遊戲設計師

第179章 陳陌開講(四更)

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    工作人員剛說完,會場裡瞬間炸鍋了。

    「啊?邱斌不來了?」

    「為啥不來了?」

    「聽說是個人原因。」

    「暈,我還就想聽這個講座啊,怎麼能不來了?」

    「主辦方也真逗,早就定下來的事現在才想起來通知。」

    「算了算了,我看隔壁還有講vr遊戲的,我們去看看吧。」

    「唉,本來看今年卡牌手遊這麼賺錢,我還想學習學習自己也做個卡牌手遊呢,可惜了。」

    好多人都紛紛站起來準備走。

    結果就在這時,秋江來到台上,接過話筒:「邱斌沒來,但是陳陌在這啊,你們趕緊說兩句好聽的,讓他給你們講講,不是比邱斌講得更好?」

    好多人本來都想走了,結果一聽秋江這話,都不走了。

    「陳陌?《陰陽師》的設計師陳陌?他也來了?」

    「我擦,陳陌的《陰陽師》可是把邱斌的《斬魔劫2》吊起來打啊,他要是肯講,那肯定比邱斌講還好啊!」

    「對啊,《我叫mt》就是陳陌做的,說起卡牌手遊,那才是鼻祖啊。」

    「陳陌在哪呢?哪個是陳陌?」

    「我不走了,陳陌呢?支持陳陌上去講!」

    秋江得意洋洋地從講台上下來,一把給陳陌從座位上拽起來了:「去吧。」

    陳陌都無語了,這哪跟哪啊,說好的我是來聽講座的呢?怎麼一轉眼就把我給賣了啊?

    不就是剛才強調了一下你年齡嗎,至於這麼記仇嗎,啊?至於嗎?

    但是陳陌這一站起來,底下的觀眾們瞬間激動了,一個個都特別熱情,瘋狂鼓掌。

    「真是陳陌?臥槽,快鼓掌!」

    「我想聽啊,快讓他上去講!」

    陳陌有點無語,他本來沒打算上台的,但是這些觀眾們都這麼熱情,上台說「對不起我講不了」,那就有點沒意思了。

    再說了,講講其實也沒什麼,別人怕被抄,陳陌可不怕。

    陳陌有點無奈地登上講台,看了看下邊黑壓壓的觀眾,說道:「行,既然大家都想聽,那我就講講吧。」

    又是一陣熱烈的掌聲。

    底下好多人都在議論。

    「這就是陳陌?真特麼年輕啊,簡直了。」

    「他好像才二十四五歲啊,大學畢業入行,這才入行兩年多的時間。」

    「人家這個歲數就混成a級設計師了,我擦,真是不能比啊!」

    「而且他的遊戲現在一個月的純收入就有2億多!」


    「2億多?那是上個月的數據了,這個月估計還得漲呢,就《陰陽師》現在這個勢頭,怎麼也得再霸榜三五個月吧?」

    「媽的,這特麼的就是天才咯?」

    「牛逼,今天這趟可是來著了,我得好好聽聽。」

    本來要走的人都不走了,一個個全都坐下等著陳陌開講。

    其實講座是早就安排好的,今年卡牌手遊的表現很出色,所以游委會就考慮安排一個關於卡牌手遊的演講,挑來挑去,挑到了邱斌那裡。

    畢竟《斬魔劫》在今年霸占著手遊暢銷榜第一名的位置很久,論玩家數、論熱度、論收入,邱斌都有資格來辦這個講座。

    結果誰都沒想到的是,一直在pc端混得好好的陳陌突然就殺回來了,一款《陰陽師》橫掃整個手遊暢銷榜,把其他的卡牌手遊都給打得滿地找牙。

    但是,這次頒獎典禮的講座內容都已經安排好了,邱斌也已經提交了演講稿,再說了,陳陌畢竟是個新人,主辦方考慮到邱斌都已經準備了這麼久了,一下子給他撤了不合適,所以原來的講座安排就沒變。

    但是邱斌不樂意啊,《斬魔劫2》都被《陰陽師》秒成那樣了,他哪還願意辦這個講座啊,這不是丟人嗎?

    找了個理由不想來了。

    官方這邊的工作人員也表示理解,就打算把這個講座給撤了。結果溝通上出現了點問題,這才有了後邊的這些陰差陽錯。

    陳陌看了看時間,差不多也該開始了。

    桌上的電腦連接著投影,邱斌的演講ppt早就已經提交了,就在電腦桌面上。陳陌想了一下,總不能幹巴講吧,那很可能講著講著就跑偏了,既然有現成的ppt,那就用一下吧。

    陳陌打開邱斌的演講ppt,大屏幕上顯示出ppt的標題:《卡牌手遊的盈利模式解析》,主講人:邱斌。

    陳陌在鍵盤上敲了幾下,在「主講人:邱斌」後邊加了幾個字。

    「主講人:邱斌(劃掉)陳陌」。

    陳陌清了清嗓子,說道:「很榮幸,今天能夠站在這裡,跟大家分享一下我在做卡牌手遊時的一些心得和體會。」

    「可能講得比較隨性,大家不要在意,也不是說我不想照著稿子講,問題是我也沒稿子啊。」

    有些人笑了。

    陳陌繼續說道:「正好,我就按著這個ppt的規劃大致講講吧,其實卡牌手遊的內核是比較簡單的,絕大多數設計師只要認真研究,都是能搞懂的。在這一點上,邱斌先生和我的理解應該也不會差得太多。」

    陳陌一邊說著,一邊給ppt翻頁。

    第一頁是個總綱,關於「卡牌手遊盈利秘訣」這個話題,邱斌準備了四點。

    一、架構玩家對於卡牌價值的認同。

    二、發揮手遊優勢,利用碎片化時間。

    三、低成本快速疊代,適應市場需求。

    四、ip先行,最大限度利用大ip影響力。

    下一頁,就是圍繞著「構建玩家對於卡牌價值的認同」這一點詳細闡述,例如解釋什麼是「卡牌價值」、玩家怎麼才能認同等等。

    陳陌說道:「先說第一點,如何構建卡牌價值。」

    「其實所謂的『卡牌價值』,就是玩家原意為一張虛擬的卡牌花多少錢,在這一點上,不同玩家心中的卡牌價值是不同的,有些玩家願意花成千上萬去抽一個ssr,也有玩家連十塊錢都不願意花……」

    邱斌的ppt準備得不錯,陳陌就直接按這個來講了,雖然他講得這些是大部分卡牌手遊設計師都懂的內容,但畢竟陳陌的理解更深,很多本來模糊的地方都是一點就透,讓許多設計師們都恍然大悟。

    「是這麼回事啊。」

    「這個數值模型有意思,之前我總覺得好像哪裡隔了一層,原來是這樣。」

    「對啊,之前都是盲人摸



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