全能遊戲設計師

第156章 先下手為強?(6/17)

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    很快,不只是帝朝互娛,許多做卡牌手遊的公司都得知了這個消息。

    畢竟陳陌根本就沒想著保密,而且這東西也沒法保密,他的卡牌原畫都是交給專門的美術外包公司做的,怎麼可能保證這個消息一點都不流出去?

    只要這個消息傳出去,很快就會在手遊圈傳開了,畢竟陳陌重新回來做手遊,這對於所有的卡牌手遊設計師都不是個好消息。

    其實陳陌離開手遊圈子的這段時間裡,其他的卡牌手遊設計師們還都活得挺滋潤的。

    嚴格來說,是非常滋潤。

    因為目前來說,這個世界的卡牌手遊是一種「有錢大家賺」的狀態,不像其他題材的遊戲那樣必須拼得你死我活。

    像rpg遊戲和moba遊戲,競品之間是水火不容的,你多一個玩家我就少一個玩家,彼此之間可以說是不共戴天。

    但是卡牌手遊不一樣,尤其是在市場發展初期,整個卡牌手遊市場太大了,大到沒有任何一家公司能獨吞,反而呈現出一片祥和的詭異景象。

    因為這些卡牌手遊的玩法太雷同了,這些設計師們又沒什麼魄力去大改核心玩法,所以只能是絞盡腦汁地用ip去瓜分玩家群體。

    你做個日漫題材,我做個熱門小說,反正大家各吃各的,互不影響。

    就算偶爾有撞車的也沒關係,稍微錯開點上線時間就行了。

    一起躺著賺錢,豈不是美滋滋?

    這基本上都成了一種潛規則,這些遊戲公司不是不想把整個卡牌手遊市場都獨吞,但根本吞不下啊,根本不存在這種統治級的卡牌手遊。

    如果想要達成這個目標,就必須保證這款遊戲的玩法完全領先於同時期其他遊戲,而且還要有一個能夠覆蓋最廣泛玩家群體的超大型ip。

    這麼多的卡牌手遊中,也就《斬魔劫》能勉強做到後一點。兩點都做到的遊戲真的沒有。

    但是,陳陌這一回歸,直接就把這潭水給攪渾了。

    許多設計師都在私下裡議論紛紛。

    「聽說了嗎,陳陌要做卡牌手遊了!」

    「什麼?他要做《我叫mt》的續作嗎?不太可能吧,動漫熱度現在已經不剩多少了,哪有那麼多死忠粉買賬啊?」

    「不是,聽說是日式神怪題材,具體的我也不知道。」

    「什麼玩意,這東西有ip?」

    「沒有啊!」

    「沒有怎麼做啊!」

    「我哪知道啊!陳陌的想法誰能猜到?」

    「那感覺要出事啊。」

    「誰說不是啊,陳陌在pc端游那邊發展得那麼好,突然殺回來手遊領域,這特麼簡直就是把『我要搞你們』五個字寫在臉上了啊!」

    「那怎麼辦?」

    「看唄!還能怎麼辦。再說了,天塌下來個子高的頂著,受影響最大的肯定是帝朝互娛的《斬魔劫2》啊。」

    「看看帝朝互娛什麼反應吧。」

    ……


    邱斌把陳陌正在做卡牌手遊的這個信息匯報給了林朝旭。

    林朝旭在短暫的思考之後,很快作出了決定。

    立刻推廣《斬魔劫2》!以最快的速度上線!

    林朝旭可沒有邱斌這麼瞻前顧後、猶豫不決,他太清楚這個信息意味著什麼了。

    這個信息意味著,一旦陳陌準備好了,這款新遊戲上線後極有可能又是一個爆款,到時候對帝朝互娛而言就太不利了!

    俗話說先下手為強,把《斬魔劫2》推出來,先聚攏一批玩家,通過鋪天蓋地的宣傳進一步擴大這款遊戲的影響力,在陳陌的新遊戲上線之前,先把錢給賺足了。

    到時候就算陳陌的新遊戲上線後非常成功,對《斬魔劫2》產生的影響也會縮減一部分。

    林朝旭的表態之後,《斬魔劫2》的進度立刻就被提速了。

    安排宣傳渠道,種子用戶測試、反饋,功能修改……邱斌也忙起來了,想在儘可能短的時間裡把《斬魔劫2》給完善到能夠上線的水平!

    很快,帝朝互娛鋪天蓋地的宣傳也來了,幾乎是無處不在,各種視頻網站、遊戲網站、各大論壇、廣告位……

    許多遊戲媒體也都在第一時間發稿宣傳。

    《斬魔劫正統續作,斬魔劫2即將上線!》

    《超人氣網絡小說改編的現象級手遊!》

    《國民級卡牌手遊:斬魔劫的王者之路》

    《斬魔劫2能否再次刷新卡牌手遊月流水上限?》

    《國內第一卡牌手遊正統續作即將上線!》

    反正塞夠了錢,這些遊戲媒體也都是瘋狂吹捧,畢竟《斬魔劫》的成績很好,吹一吹也不過分。

    吃瓜群眾們什麼反應都有,不過大部分還是比較期待的,畢竟《斬魔劫》算是一款比較成功的卡牌遊戲,玩家基礎還是有的。

    至於手遊圈的業內人士基本上都明白,帝朝互娛這是打算在陳陌的新遊戲上線之前先把錢撈夠了,儘量避免陳陌的新遊戲對《斬魔劫2》的衝擊。

    眾人紛紛感慨,也就陳陌有這個威力,能讓帝朝互娛都退避三舍了!

    ……

    陳陌這邊,《陰陽師》的進度也在往前趕。

    式神的線稿、模型還有場景原畫一直在出,劇情也在做,戰鬥系統、數值架構和玩法也都在有條不紊地規劃著。

    《陰陽師》這款遊戲本身的工作量其實不算太大,在陳陌前世,《陰陽師》最開始的主創團隊僅僅9人,這裡頭還包括了程序員。

    其實對於鄭弘曦、錢鯤來說都還好,畢竟卡牌手遊的這套東西相對成熟,實在有拿不準的東西問陳陌就行了。

    主要的難度都在蘇瑾瑜這裡,因為這是一款極度吃美術表現的作品,蘇瑾瑜要負責把控整個遊戲的美術風格,忙得不行。

    陳陌也忙,所有的東西都得他自己把控啊,各個式神的線稿也要出,劇情梗概也要出,數值架構最後他還得把關,要沒有超級加速器的話,他還真的忙不過來。

    其實前邊做《魔獸爭霸》的時候,陳陌就已經挺累的了,那會比現在忙,但畢竟那時候熱情高、幹勁足啊,為了做一款能載入遊戲發展史冊的精品遊戲,陳陌也沒覺得累。

    結果做《陰陽師》的時候陳陌就感覺有點累了,主要是核心玩法跟《我叫mt》差不多,陳陌做著也沒那麼高的熱情。

    「做完這款遊戲我一定得瘋狂招人,不能再這麼下去了。」

    陳陌本來是想維持一個



  

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