伊塔之柱

第七十一章 餘量的真正用法

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    vikki一步走完之後,大廳安靜了下來,所有人都在等待方鴴的下一步。

    但方鴴目光內只靜靜倒映著交錯的銀光,與棋盤之上自己的七隻發條妖精,過了一會他按此發現了一些不一樣的地方——這名為『李奧克斯的鬥獸棋』的棋盤,其第一要素是『餘量技巧』,因為只有『餘量技巧』,才能讓棋子在棋盤之上行動起來。

    當棋手與棋子產生聯繫之後,其感應時間只有一剎那。

    也就是說在一輪之中,棋手只能對每一個棋子下達一個指令。棋子並不接受工匠通常的操控方式,這一點也像極了shana給他的那個訓練軟體的規則,只是內容形式有一些不同——

    或者也可以看作是另一種『餘量技巧』的訓練方式。

    方鴴心中不由微微有些驚訝。這意味著棋盤上的兩方,若任中一方不懂『餘量技巧』的話,連上手的資格也沒有。這比賽的門檻可比一般的比賽高多了,也難怪那個叫做vikki的少女會看不起通常的比賽形式。

    但他也稍稍鬆了一口氣。

    還好自己從shana的訓練軟體之中學過這個東西,否則今天恐怕真得丟大人了。

    但人們等待著他的下一步,棋盤上卻靜悄悄的,一點變化也無。

    vikki皺了一下眉頭,抬起頭來,同樣看著毫無變化的網格。

    很少有人知道,方鴴實驗上述這一規則,便已用掉了四隻發條妖精的命令機會。他已意識到這棋該怎麼下,只是剩下三隻發條妖精單獨前出也沒有意義。

    所以他決定跳過這一輪。

    「安德-烏列爾方的選手放棄行動。」裁判看了看棋盤,讀出了方鴴的意圖,並以水晶中冷靜的聲音,向雙方通報了一遍。

    這話大廳中一起了一陣不小的騷動,圍在看台周圍的人已十分密集,因為參賽方是古塔的選手的原因,關注這場比賽的人越來越多——而在一陣竊竊私語當中,之前抵達的人正在向後來的人述說發生了什麼。

    雖然vikki與他們不屬於一個國籍,但因為皆是大陸聯賽參賽者的屬性,在聽完了前面的人的描述之後,更多人選擇同仇敵愾地站在了老矮人這一方。

    他們皆是參賽者,豈能被一個外人打敗?

    有些人已經小聲議論起來,質疑方鴴是不是根本不會餘量技巧。『李奧克斯的鬥獸棋』已逐漸成為戰鬥工匠之間流行的遊戲,但因為『餘量技巧』在第二世界也是前沿領域,所以即便是在戰鬥工匠中,也不是每一個人都能參與這個遊戲。

    而能參與的人,無疑是有驕傲的資本的,尤其是在貧瘠的第一世界。

    甚至連那些旁觀過『李奧克斯的鬥獸棋』的人,仿佛也感到與有榮焉,甚至可以評頭論足一番了。

    「那韓國妹子很厲害啊……」

    「我之前看過她和銀林之矛的人來過一場,贏得毫無懸念——」

    「那對手怎麼不動?」

    「這你就不懂了吧,對面選了七個最簡單的發條妖精,但一樣也讓它們動不起來,看起來是準備棄權了。」

    一個貌似大神的觀眾正頭頭是道地分析道,周圍一眾聽者不明覺厲。


    而被當作了背景板,之前那場比賽的另一個參與者——銀林之矛那個長發青年聽了只搖了搖頭,他按住正準備去找事的小luoli,心中倒沒多生氣。

    vikki比他厲害,這也是事實。

    就像在公會之中,吳迪也比他厲害得多一樣。

    大廳並非是之後幾周比賽的主賽場,所以看台上也是簡易搭設,並沒什麼隔音措施,四周竊竊私語的討論,也進入了vikki耳中。

    但她並沒有太大反應,甚至方鴴放棄行動的舉措,也並沒在少女心中掀起太大波瀾。超競技是神聖的,它終結了人類的戰爭,從她很小的時候,便受到這樣的教育——

    超競技存在的意義,在於人類可以用更文明的方式來解決過去的爭端,因此每一個參選者(韓國方面的對於選召者的稱謂),在這場比賽之中代表的皆並不僅僅是自己。

    她正是為了追逐這樣的理想,才會走上這條道路,因此對於每一場比賽,對於她來說皆是意義非凡。

    對手那些盤外的手段,可能會擾亂她的心情,但一旦進入比賽的狀態,vikki眼中也就只剩下挑戰本身了。

    競技,就是為了勝利。

    用單純的手段去奪得勝利,證明自己,這就是少女所追求的東西。

    她心如止水,一道道下達命令,讓自己的七個棋子一一向前,其中當殲滅者qv700接近到五格的時候,展開了攻擊形態。在一束紅光消失之後,方鴴的一隻發條妖精也消失在了棋盤上。

    大廳中響起一陣低嘆聲。

    在這裡的大多數人,註定一生也無法成為戰鬥工匠,而即便成為戰鬥工匠,也未必一定學得會餘量技巧。因此人們當然明白,掩蓋在這簡簡單單的行棋方式之下的,是多麼高明的技巧。

    只是在方鴴眼中,那一道一閃即逝的紅光有點類似於qv700的灼熱射線,但殲滅者灼熱射線是四條而非一條。他默默地感應到自己的棋子減少了一個,才意識到這又可能是棋盤上一種簡化的攻擊手段。

    然後他拿到了行棋權。

    此刻雙方的間距是五格。

    方鴴現在已經大致弄清楚了這個比賽的規則。他發現自己的發條妖精其實是有屬性的:

    『攻擊1,防禦0,生命1』

    這當然不是發條妖精真正的屬性,它很有可能只是這個棋盤上一個簡化的規則,規則規定發條妖精在一次餘量技巧的移動之中,可以行進三格,消耗計算量5(未減免之前)。

    他開始還不太明白這些屬性是什麼含義,但只要看看vikki的構裝體的屬性,方鴴忽然便明白過來這鬥獸棋是什麼意思了。

    步行者:攻擊2,防禦1,生命2,移動力2。

    無畏者:攻擊3,防禦0,生命3,移動力2。

    盾衛者:攻擊1,防禦2,生命2,移動力1。

    殲滅者:攻擊1,防禦0,生命1,移動力1。(射程5)

    每一個棋子所代表的不同構裝,皆有不同的屬性,極類似於它們在現實之中的定位,而不同的棋子,也類似於真實的情況之中有不同的計算力需求。

    而『李奧克斯的鬥獸棋』,其實也就是在這虛擬棋盤之上,各參賽選手按自己的能力大小,各組建一支屬於自己的構裝體軍隊,以『餘量技巧』為基礎,進行一場模擬的戰鬥



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