重啟遊戲時代

第237章 新的任務

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你是有這麼個事情,我的一個朋友是做遊戲硬體的,現在想找人開發一款華夏風遊戲,用於開拓西方市場。他的要求挺多,找了半天沒找到合適的遊戲公司,正好看到《太吾繪卷》,對這遊戲大加讚賞,然後輾轉找到了我這裡,想讓我牽線搭橋,跟你談一談,不知道你有沒有興趣?」

    「哦?用華夏風遊戲,開拓西方市場?這位兄台,感覺這個思路就不是非常靠譜啊。」鐘鳴吐槽道。

    「哈哈哈,我也想說這個。」楊承業笑道,「不過他這麼幹有這麼幹的理由,具體的三言兩語也說不清楚。鍾老師最近有空嗎?不如一起吃個飯、見一面,跟他稍微聊聊這個事情。」

    鐘鳴想了想:「感覺這位不是很靠譜啊,不過我先多嘴問一句,這位做遊戲硬體的,是哪個公司的?」

    楊承業回道:「摩亞科技副總裁,林曉光。」

    鐘鳴:「……那還是要見一下的。」

    楊承業哈哈一笑:「行,那我來攢局,回頭給你消息。」

    ……

    本來聽楊承業的說法,鐘鳴對這件事情本來沒報什麼希望。

    因為聽起來這要求,就不是很靠譜。

    但是一聽這公司名字,鐘鳴覺得還是得見一見。

    摩亞科技,是第八區首屈一指的硬體研發商,手環、電腦、耳機、音響等等設備,都做出了名堂。

    而且最關鍵的是,它也做遊戲主機和各種昂貴的模擬器。

    不管是鐘鳴前世還是在這個世界,做遊戲主機,都是門檻極高的事情,可能全世界能在遊戲主機這方面做出名堂的,最多也就那麼兩三家。

    因為做主機,一方面是對技術層面要求很高,另一方面則是對內容方面也有要求。

    主機的精髓在於獨占遊戲,所以,一些有底蘊的大廠會在競爭中取得極大的優勢,甚至完全碾壓後來者的生存空間。

    在鐘鳴前世,三大硬體巨頭,索尼可以說是獨領風騷,微軟雖然砸錢很多,機器性能也非常好,但卻在獨占遊戲這方面被甩得很遠;而任天堂則是憑藉著switch獨特的設計理念實現了彎道超車,並憑藉著一系列滿分神作成功逆襲。

    如果在這三家巨頭之下做主機?那估計死了都找不到人幫忙收屍體。

    絕對的死路一條。

    不過在這個世界,情況略有不同。

    戰後重建階段,各個公司都在飛速擴張,飛速發展,各個領域也都迎來了充分的競爭。

    在遊戲主機領域,世界範圍內一流的科技公司幾乎是同時起步,所以尚未迎來一家公司一統天下的局面。

    當然,競爭也十分激烈,除了拼硬體機能,也要拼獨占作品。

    從體量上來說,摩亞科技在世界範圍內的主機研發商中,大約排在前五左右,但因為這個世界百花齊放的關係,生存下來,問題不大。


    當然,對於摩亞科技來說,主機業務只是核心業務之一,即使主機事業部完全砍掉,也可以賣手環、賣電腦等等。

    但,主機畢竟是一塊肥肉,摩亞科技也在不斷地嘗試拓展市場。

    這個世界的主機,基本上都是面向全球市場,在設置里自帶多國語言,也不再分地區,全世界的玩家都可以自由聯網一起遊戲。但好的作品,還是分地區的。

    比如許多西方的主機製造商,靠著西方的經典遊戲獨占來打開市場,無形中就多了一些優勢。

    而在這方面,摩亞科技可以說是非常孱弱,畢竟華夏文化圈的遊戲研發實力是相對較弱的。

    公司是個靠譜公司,既然如此,那鐘鳴也就願意去跟這位林總見一面,聽聽他的想法。

    ……

    第三天晚上,鐘鳴準時來到楊承業訂好的餐廳。

    這次只是一次非常私人的碰面,並不會直接談一些業務,只是相當於楊承業牽線搭橋,讓鐘鳴跟林曉光見一面,認識一下。

    至於合作到底能不能成,那還得之後再去詳談。

    「這位就是微光工作室的創始人鐘鳴先生,這位是摩亞科技的副總裁,林曉光先生。」楊承業給兩人介紹。

    鐘鳴跟林曉光握了個手,互相道了一聲久仰。

    林曉光看起來三十多歲,不太到四十歲。跟鐘鳴想像中不一樣的是,這位林總的氣質比較接地氣,並不是想像中的那種高高在上的領導派頭,反而穿得很是隨意。

    「鍾老師,久仰了。我是微光工作室的忠實玩家。」林曉光微笑著說道。

    「林總客氣了。」

    兩個人寒暄幾句,很快進入正題。

    鐘鳴問道:「我聽楊總說,摩亞科技想要定製一款華夏風遊戲開拓西方市場,是這樣嗎?」

    林曉光點頭:「對,是這樣。」

    「為什麼是用華夏風遊戲開拓西方市場呢?我覺得用西方文化的遊戲,是否更適合一些?」鐘鳴問道。

    林曉光笑了笑:「是,其實我們一開始也是這麼想的,但做了幾款遊戲,都不成功。這樣,我先簡單說說我們的產品,還有目前面臨的情況。」

    「嚴格來說,我們摩亞科技在主機這個領域,也只能排在第四、第五這麼個位置。如果是在其他行業,那已經可以過的非常滋潤了,但在主機這個圈子裡,這樣的位置只夠我們勉強活著,勉強不被砍掉而已。」

    「主機行業的頭部效應非常明顯,基本上是贏家通吃,雖說現在還處於激烈競爭的階段,但已經初現苗頭。所以,我們公司目前的戰略是:首先在硬體方面深挖細分領域,搞差異化競爭;而在軟體方面,則是儘可能地扶持一些優秀的華夏遊戲,打出特色。」

    「簡單來說,我們公司目前推出的主打產品,是一款掌機。當然,說是掌機,它也可以連接到電視上來玩。在這塊,我們基本上可以拍著胸脯保證,我們公司的這款掌機,就是現在市面上最好的掌機。」

    「當然,其他公司沒有跟進,主要是因為目前購買掌機的玩家,確實不多。」

    「我們也曾經嘗試過去聯繫一些華夏地區的工作室去製作西方文化題材的遊戲,甚至是直接找一些西方的知名工作室,買他們的現成遊戲,但效果都不好。原因很簡單:西方工作室的遊戲,大部分也都賣給了其他主機開發商,或者乾脆就賣了獨代,我們買不到,即使買到了也沒什麼特別的優勢。而且,我們的掌機相對於其他公司的主機,在機能上有所不如,在這方面的競爭力自然是大打折扣。」

    「而國內遊戲上研發的西方文化遊戲,確實可以做到獨占,但跟那些西方知名工作室開發的遊戲相比



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