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還需要考慮什麼傳送啊?整個空間都在掌握之中。但如果四維空間本身就是平行空間,本身就存在連接性,那事情就簡單了。平行空間的出入,根本不需要所謂的蟲洞與摺疊,因為本來就是互通的。只不過我們走不過去,就好像二維生物無法直接跳到上層。這不是打洞的問題,而是自身行動力的問題。一個連從紙面跳到另一張紙都做不到的二維生物,卻想著去摺疊紙空間,豈不可笑?」
原辰飛笑道:「說的沒錯。所以三維層面的空間傳送,根本不需要蟲洞,沒有蟲洞,沒有摺疊空間,因為空間本就是摺疊的,只需要我們能夠走出四維局限,學會『跳』就可以了。而現行的異界之門,其實就是四維之橋,就好像在紙面的兩個黑點間直接建立一座橋,讓二維生物可以爬過去。」
夏凝也明白了:「所以這就是為什麼自身突破可以實現空間傳送的原因。感知四維,行走於平行之空,就可以瞬間到達自己想要到達的地方。」
原辰飛補充:「前提是目標點的確存在四維互通。」
原辰飛重新在一張紙上畫了個黑點,然後在另一張紙上畫個黑點,一張放在最上面,一張放在最下面。
他說:「現在你們看到了,如果是這樣兩個平面黑點,即便是在三維空間,也有著一段遙遠的距離。一個二維生物要想『跳』過去,同樣要經歷遙遠的路途。」
這麼一說,大家明白了。
四維空間也不是可以無限制跨越所有距離,同樣有遠近之分。
還是以二維生物為例,現在這個二維生物要想從一個黑點走到另一個黑點,就必須爬過無數紙面。
先前它只需要爬過十公分距離,現在卻可能要爬過好幾米的距離才能到達。
「所以,三維空間越遠,四維距離也可能更遠?」韓飛宇問。
「是,但又不全是。」原辰飛再次摺疊一張白紙,在紙的一端畫一個黑點,然後在對面靠折口的地方又畫了一個黑點。
他舉起紙:「你們現在看到,這是兩個對摺後不重合的黑點。在三維空間裡,這兩個黑點的距離從1微米提升到了一厘米。但是在二維生物的眼中,它要爬行的距離反而短了,因為這個黑點是接近邊緣區的,相當於它只需要爬行三分之二的距離,也就是六七公分,就能抵達。」
所以三維層面的遠近,並不是絕對代表了二維層面的遠近。
以同理推之,四維空間應該也是一樣。
但不管怎樣,能夠跳到第四維度的,行走的路程肯定比第三維度要短得多。
「那要怎麼區分呢?」大家問。
原辰飛回答:「如果你想走到一座山的面前,首先得能看到它。」
話題又回到了最初結果。
要想能夠利用第四維平行空間進行傳送,首先就得能感知到整體四維的存在,至少是這一片區域的四維狀態,如此才能知道該如何過去。